《怪物猎人崛起》武器招式无敌及霸体判定时间测试,怪物猎人崛起和世界有什么区别
很多玩家想知道《怪物猎人:崛起》中每个武器招式的无敌和主宰时间是如何确定的以及持续多长时间。现在我就给大家带来《怪物猎人:崛起》武器招式无敌和主宰判定时间测试,一起来看看吧!
各种判断大致可分为以下五类:
一、无敌招式(muteki/iframes) 1、受闪避性能和闪避距离技能影响的闪避招式可以触发巧妙的一击,状态异常一定会累积,持有武器时可以触发刀鳞打磨。
上述躲避动作的帧数(不是时间)与躲避性能的关系,请参考dtlnor的解压数据。车架号经过四舍五入,并已通过实测确认。
2.纯粹无敌,效果不受技能影响
2.格挡(守卫/守卫点)可以抵消至少1点伤害判定。受防御强化、防御性能和技能影响,可以触发攻击和防御。
3.反射/反击可以抵消1点伤害判定,效果不受技能影响。
4、除了超铠的掠夺性攻击(以及钢龙、风神龙、雷神龙的飞击)外,不会被击飞或打断,并且会受到状态异常和属性异常的影响,大部分它们具有减少伤害的效果。如果没有注明伤害减免,伤害减免率为0%
5.超级装甲具有3级抗冲击和【大】抗风压的效果。超级护甲的动作太多了,我就懒得做了。
附:
1、“前挥”如无特别说明,均判定为即时,即按下招式或由上一招推导后,判定立即生效。
2.部分招式在判定时间内还附加攻击判定。由于肉质或者点击次数的原因,肉会被卡住,这会稍微延长帧时间。比如双剑鬼人空旋斩和盾斧空冲就击中了训练场里河童蛙的后背。与头架号明显不同。测试是在肉完全没有粘住的情况下进行的。
3、斩斧属性填充反击动作说明
整个动作包括:属性填充反击(摆姿势)属性解放爆发(34帧反击,59帧主宰减伤50%)
那么三种情况
1.过早按反击剩余25帧50%伤害减免生效
2.反击按得太晚摆出姿势被击倒
3.反击成功反击帧数消失高输出结束(10帧无敌,135帧主宰减伤50%)
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责任编辑:爆冰
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