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定档1月12日,《射雕》「三端漫游」测试预约开启!,极限奇援定档1月12日

时间:2023-12-27 12:19:14 来源:外游网 编辑:外游网 浏览:

《射雕》项目组12月22日正式宣布,—— 《射雕》“三端漫游”限时测试将于1月12日正式启动!三大版亮点呈现给各路英雄,诚邀所有江湖儿女一起领略金庸笔下的精彩江湖!

同时,在与少侠们分离数月之后,《射雕》项目组为大家准备了一份特别的惊喜:《射雕》攻克了数据交互、不同终端之间通信等诸多技术难题。游戏现已可以在PC/移动/云端实现跨端数据互联。每个人都可以有更多的选择,享受不同设备上的体验。《射雕》江湖!

—— 脸部模型——

一切以尊重原创为最高准则

在上次《射雕》的测试中,年轻英雄的反馈是,他们对游戏中郭靖和黄蓉的年轻化设定有些不适应。

考虑到原著中的人物年龄和故事时期背景,在尊重原著的基础上,《射雕》项目组根据经典影视作品的意见和喜好以及研究做出了相应的调整。

黄蓉的脸部模型是根据原著中首次登场时16岁的她制作的。同时根据南宋的妆容特点进行了专门调整,极力还原“绝色容貌,不可凝视”的灵动女子。

定档1月12日,《射雕》「三端漫游」测试预约开启!(极限奇援定档1月12日)

郭靖的脸部模型将影视剧的形象与原设定中的初出茅庐的稚气结合起来。在保留郭靖性格忠义的同时,强调原著中“浓眉大眼”所体现的侠义精神。

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当然,项目组也对其他金庸英雄进行了迭代调整,比如穆念慈穿着大家都喜欢的红衫深红裙,第一次与杨康对战时就留下了惊艳的目光。

就连骑士衣服上的面料也是经过专门设计和优化的。比如郭靖所穿的新版貂皮,优化了羽绒性能,提高了面料的光滑度,以及人物移动和环境有风时的飘动效果。

——武术——

让一举一动在天地之间自由自在

定档1月12日,《射雕》「三端漫游」测试预约开启!(极限奇援定档1月12日)

在传统武术游戏中,学习新的武术招式只意味着你的技能栏上多了一个图标,并且可以在战斗中造成更多伤害。

但项目团队的想法远不止于此。 —— 《射雕》武侠系统,首次真正还原纯粹的“武侠”体验。

在这个没有所谓职业限制的奇妙世界里,你可以向每一位骑士学习他们的绝招。不用加入丐帮也能学会降龙十八掌,甚至下一秒就能拿出一招。他用长剑施展独孤九剑,真正做到了小说里的侠客们所做的事情。

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除了自由获取,还有自由组合、展示。

没有A级,上百种武学招式自由搭配,高自由度的连击链,奇招组合与内功增益……相信参加过测试的小英雄们已经感受到了武术设计中的《射雕》。它与其他传统游戏完全不同。

沉稳流畅的重剑、洒脱飘逸的轻剑、震动反馈强烈的棍法……在每一次酣畅淋漓的比拼中,少年英雄们在与武林高手较量的同时,也能真正沉浸在:010 -30000中世间不乏烟火,江湖上不乏刀光剑影。

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夏石的体验再次提升

从大名鼎鼎的全真七子,到正义的江南七怪,再到开宗立派、令世人仰慕、崇拜的华山五人,他们曾经是一群曾经幻想过约会、环游世界的人。年轻的时候。他最终将成为所有少年英雄的同伴,一起漫游《射雕》的江湖。

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在将夏石的动作设计得更加贴近原作中的描述的同时,项目组也在传统武术所强调的力量感与符合原作的优雅感之间寻找更合适的平衡点现代美学。

比如,枪尖闪烁着银光,枪缨上点缀着红光。 ——只看骑士招式的视觉特效。相信少年英雄一眼就能认出来。这是一套精致实用的杨家枪法。


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  而若仔细聆听招式音效,还可从细微差异中辨别攒、刺、打、挑、拦、搠、架、闭等枪法中的不同动作,以此判断侠侍的具体行动,与之合力迎敌,打出招式之间的配合,提升彼此之间的默契。

  再者,《射雕》项目组还为每位侠侍设定了奔跑、冲刺、待机等多款动作类型,并给不同动作配置了相应的语音。相信通过视觉和听觉的双重体验,少侠们可以更加直观地判断侠侍的当前状态了。

  ——与时间同行——

  和原住民一起探索白天黑夜的三重人生

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  《射雕》世界里的时间与现实世界同步,在这个江湖中能清晰地感受到一天十二时辰的昼夜变化。

  为了进一步打造时间流转的真实感,项目组专门开发了不同时间节点的光照效果和美术资产,运用智能演算系统追踪现实生活中的时间变化,并实时反馈到游戏系统中。进而匹配对应的美术建模、光效,并和天气引擎共同演算,最终呈现出游戏之中的时间变化。

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  细心观察的少侠可以发现,连一片树叶在不同时间下的光影,也都是有区别的。

  即使是在同一片区域中,原住民们在白天和黑夜的生活也有着明显的区别。

  就好像无定坊的长街,白天的时候做着稳定生意的店家在上货与吆喝,在和客人兜售和砍价。

  到了夜幕时分,他们便会收铺回家,也有人搭伙去勾栏瓦肆听曲听书,又或者泛舟河畔,对月吟歌……

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  而在不同时间下的世界,除了风景不同,原住民的行为不同,可交互的内容也是完全不一样的。

  在白天可能会碰上看见晨曦拂晓而高歌一曲的文人,你可以选择与他吟诗作对,或许会引起喜好风雅的黄药师对你青眼有加。

  在夜晚的长庆楼,或许会看到有贼人趁着夜幕行窃,而在你上前之时,郭靖和黄蓉已经率先一步出手将其缉拿抓获,你们可以以此为契机共饮一杯,结为同袍。

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  在《射雕》里,你可以如现实一般看日出云海,赏卢沟晓月,感受时间的流转变化,过上闲云野鹤的生活;又或者踏入尘世烟火,感受南宋原住民悠然自得的生活,大隐隐于市同样也是一种选择。

  而不同的时间里同样也暗藏着不同的玩法与彩蛋,个中惊喜,还得各位少侠亲自去体验。

  ——说在最后——

  还是那句话,《射雕》项目组的目标从未改变:

  在世界一服的设计下,打造当代最顶级的金庸游戏

  更进一步说,打造当代最顶级的武侠游戏才是《射雕》项目组的终极目标

  在《射雕》,不会有重复枯燥的武侠一条龙,也没有排行榜、日常和周常,而是一个大家可以尽情轻松游玩,惬意享乐的大世界。

  宋制雅韵,人间烟火,从日常中的斗茶簪花、吟咏诗词、说书评弹……到游遍此间山川河流,看桥头日升月落,随着原著三部曲150年主线进程的推演,金庸先生笔下的奇妙江湖,必然会生动而鲜活地逐一展现在各位少侠的面前。

  欢迎各位少侠一起来参加这场江湖盛宴,共饮此间流芳岁月,1月12日《射雕》「三端漫游」测试,期待与各位少侠来一场浪漫的邂逅。

  偌大江湖,有幸相逢!

  预约参与测试及更多资讯,请关注:https://wuxia.163.com/

  关于《射雕》

  《射雕》「三端漫游」测试正式定档2024年1月12日,作为首款基于UE4.27版本开发的武侠开放世界游戏,《射雕》实现世界一服、原生多端互通、公共场景UGC等一系列技术创新,并投入网易最新AI前沿技术,应用于智能NPC的打造,真正实现了江湖原住民的灵动鲜活,千人千面。

  游戏将基于原著三部曲所处的南宋时代,构筑一个兼具自然风光与人文情怀的大世界,带着项目组、金庸粉、武侠迷对金庸世界的向往,以金庸《射雕》三部曲为世界观和时间线,逐步构建起一个“金庸笔下的奇妙江湖”。

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