《FF7重生》制作人:游戏必须回归完全的开放世界地图,《FF7重生》将有新的动态难度
近日,《最终幻想7:重生》总监滨口直树、创意总监野村哲也和制作人北濑佳典接受了外媒GameInformer的采访,谈论了游戏地图设计。据悉,这款游戏采用了完全开放的世界地图。
回到过去,北濑佳范表示,最初的《最终幻想》使用了完全开发的世界地图,一直持续到2000年的《最终幻想9》。但从《最终幻想10》 开始,当他们进入实时3D 世界时,地图开发就有些停止或停止了。
北濑佳范和滨口直树都认为,如果《最终幻想7:重生》不包含相互连接的游戏地图,那将是对原作的“损害”。当开发团队的其他成员听说游戏将回归完全开放的地图时,他们都很高兴。
野村哲也表示:“《最终幻想》一度放弃了开放世界地图,这确实很奇怪。我认为没有开放世界地图,它就不是真正的RPG游戏,尤其是《最终幻想7》。要充分体验这个世界,我们必须有开放的世界地图,没有它我们就活不下去。”
《最终幻想7:重生》将拥有巨大的开放世界地图为玩家提供大量的游戏内容。滨口直树表示,他们添加了“鸦巢”等新城镇,就是为了创造一个更深的《重生》的世界。鸦巢里充满了反对神圣罗马帝国的人。此外,还添加了钢琴小游戏。演奏者可以使用操纵杆来演奏不同的音符,并使用其他按钮来切换琴键和八度音阶。游戏中可以收集多首乐谱,并且还支持免费播放。
《最终幻想7:重生》将于2024年2月29日在PS5平台发售。
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