《使命召唤》开发者:最早我们的目标是超越《CS》,使命召唤开发公司
据悉,在《使命召唤》系列的早期,动视就曾计划超越《反恐精英》。然而,当团队最终采用了新的“连杀奖励”系统时,他们最终放弃了这个目标,并在当前的设计道路上大踏步前进,发展自己的特色。参与该系列早期游戏设计的设计师Mackey McCandlish在最近接受IGN采访时表示,团队决定制作团队死亡竞赛模式的最佳版本,而不是试图通过添加更多目标来超越Valve—— 《反恐精英》 中的基于模式。工作。
他说:“从《使命召唤2》 到《使命召唤4》 的有趣之处在于,我们最终放弃了制作更好版本《反恐精英》 的想法。我们当时的感觉是:‘实际上,我们的玩家只是想玩团队死亡竞赛[模式]。我们能做些什么让团队死亡竞赛成为我们也想玩的游戏吗?”
于是McCandlish和团队就思考如何激励玩家,或者找到一种方法来鼓励玩家活得更久,比如《反恐精英》中的单命模式。解决办法就是“连杀奖励”。玩家只要能够不断击杀敌人并活下去,就能获得越来越好的奖励。
“你这样做的方式就是获得连杀奖励,‘嘿,我已经杀了两个或三个人,现在我有理由不催促下一个人了,’”他解释道。 “这给游戏增加了一些风险。”
现在,“连杀奖励”已经成为《使命召唤》系列的基石之一。这些奖励鼓励玩家生存下来以解锁越来越多的强大奖励。当然,这也不是完全没有负面影响:很多玩家都变成了“蹲B”,喜欢蹲在安全的地方“等着瞧”。
该系列的最新作品《使命召唤20:现代战争3》 将于11 月10 日发布。这款新游戏包括一个名为“Guardian-SC”的新“连杀奖励”。它会发射一束非致命光束,其作用类似于眩晕手榴弹,可以减慢附近敌人的速度并模糊他们的视线。这将在团队合作模式中发挥很大作用。
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