《红霞岛》开发者曾希望微软取消或重启游戏对构思感到困惑,《红霞岛》开发者:本作比起\求生之路\更像\孤岛惊魂\
微软第一方即时服务游戏《红霞岛》首发失败,遭遇大量差评。近日,据外媒报道,据匿名人士透露,《红霞岛》一开始的设计理念非常不明确。很多老员工都不想开发这种多人游戏。被微软收购后,很多开发者更愿意取消或重启游戏。
据悉,《红霞岛》的开发始于2018年,最初宣传为“多人Arkane游戏”。一些团队成员并不完全理解这个想法,担心Arkane过去擅长的玩法在合作模式中没有得到很好的体现。
此外,开发团队一直人手不足,Arkane Austin 办公室不到100 人,Bethesda 的外包支持也不足。据称,许多对开发多人游戏不感兴趣的年长员工离开了工作室,到《红霞岛》 完成时,2017 年从事《掠食》 工作的奥斯汀员工中大约有四分之三离开了Arkane。
在游戏开发初期,当时B社的母公司ZeniMax正在推动其工作室开发在线服务类游戏,而《红霞岛》在2021年之前有一个重要的微交易计划,但后来被取消了。同年,微软以75 亿美元的价格收购了ZeniMax,据报道,一些Arkane 员工希望微软可以杀死《红霞岛》 或将其改造为单人游戏。
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