具备MMO感性的RTS!NCsoft开发者详解新作《G计划》,g计划wz111
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近日,韩国厂商NC Soft公布了旗下即时战略新作《Project G》(暂译,G计划)的首个实时预告。如果你没有看过预告视频,可以点击下面的链接观看。
点击此处观看预览视频。
《G计划》是NCsoft首次推出的RTS类型新作。那么,擅长开发MMORPG游戏的NCsoft开发的RTS游戏与市面上的RTS游戏有什么区别呢?
NCsoft通过随后公开的介绍游戏的视频回答了问题。让我们来看看吧。
在视频中,制片人徐敏硕和设计总监林讲述了《G计划》是一款什么样的游戏。
如果用一句话来形容,就是一款融合了RTS游戏特点和NC最擅长的MMO游戏感性的游戏。RTS类型的游戏有边分析边组合的乐趣,是一种通过制作自己独特的战略战术来获得乐趣的游戏。但是《G计划》绝对不止这些。
1.初始形态-游戏关键词
第一个关键词是“表达自己”。RTS游戏其实有无数的横向成长元素。我们需要清晰地体现不同的成长路径,展现各自的个性。
第二个关键词是“规则的乐趣”。为什么这个规则是这样的?我觉得对于游戏玩家来说,充分理解规则的合理性也是非常重要的。把这个过程放到战争游戏里,其实是我们现在考虑更多的部分。
第三个关键词是“MMO的感性”。从个体到群体,这个群体里的人,昨天还是敌对的,今天突然联手对抗更强大的势力。这些是MMO的快乐。我想这就是我们未来要描绘的。
2.角色概念
《G计划》有四个种族(预计稍后公开),我们还在制作他们的个性。我觉得下次可以给你看一张更完整的脸。
因为角色还在开发中,美术总监担心半成品不能充分体现角色的魅力。但实际上我不这么认为。因为给大家看了一次并没有结束,以后还会继续给大家带来0755到79000的信息。相反,我觉得给大家展示这个过程,也就是逐渐完善角色的过程,是一种乐趣。
这里我要披露另外两幅原画。
3.龙-战略武器
这是一个战略武器和龙图片的文件夹。是的,这个文件夹实际上非常接近RTS类型的最重要的策略部分。但是只有《G计划》才有,和其他RTS不一样。
《G计划》里,不只有行动迟缓的士兵。还有可以使用的独特战略武器,还有可以在战场上自由穿梭的龙。而这种特殊的作战单位会让战争的地图变得非常多样化。换句话说,这不是一个简单的对地攻击游戏。
我不得不提到龙,因为它实际上是我们游戏中非常强大的战斗单位。当我控制龙的时候,就像在体验一个全新的游戏。如果一个玩家擅长操控龙,在我们的大型战争游戏中,说明他是一个非常优秀的玩家。
但是就算龙很厉害,因为我们游戏里有战略武器。他们之间有一定的关系。所以,只要有龙就不代表无敌。我们在这个游戏里有很多关系。这方面更具体的信息下次可能会公开。
4.领域
我们的领地在资源方面还没有做好充分的准备,但是在功能方面,我们正在准备能够体现自己个性的内容。我觉得以现在的节点,某种程度上已经完成了。当你要求装饰元素时,你不是说你想要迎宾灯之类的东西吗?一开始我不太明白为什么要这么做,为什么要提这个要求。结果放入游戏后,发现可以很自然地融入游戏,看起来更酷了。
5.领土战争——大规模战役
在占领领土的过程中,经常构思如何制定有趣的规则。我们谈到了很多其他游戏没有的不同的东西。但是,在接受差异之前,如果没有意义,即使不同,我们也不会采纳。毕竟与众不同不代表有意思。
正是因为有了这些想法,无论是根据情况建立不同形式的队伍,还是在一个近程远程攻击可以动态变化的世界里如何使用,或者为了占领地盘应该用什么规则攻守城市,这些部分都是通过不同的利益联系在一起的。
以上是我们今天分享的《G计划》的相关内容。《G计划》的目标是“做有趣的游戏”。以后我们会继续给大家展示游戏的开发过程。对这款游戏感兴趣的各位,欢迎在评论区留言,谢谢!
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