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《死亡搁浅》精准捕捉了《末路浩劫》的精髓:孤独感,电影《死亡搁浅》

时间:2023-03-06 17:41:48 来源:外游网 编辑:外游网 浏览:

外媒thegamer发表文章称《死亡搁浅》成功俘获了《末路浩劫》的孤独。

《末路浩劫》是一个独特的后启示录故事,这是一个几乎没有生命的空虚世界,只剩下几个幸存者。他们坚持一种不值得的存在,不可能长出新的食物,也没有可供繁殖的动物。幸存者只能在日渐减少的腐烂残渣中慢慢死去,这很可悲,但更多的是压抑的孤独。

《死亡搁浅》精准捕捉了《末路浩劫》的精髓:孤独感(电影《死亡搁浅》)

《最后生还者》的灵感直接来源于《末路浩劫》,几乎完美的运用了反乌托邦背景。但是,游戏中的感染者减少了这种孤独感。玩家并不是在一个空无一物、光秃秃的世界里游荡,因为他身上仍然充满了动物和“人”,但这些“人”却不那么像人了。相比之下,最接近《末路浩劫》的电子游戏是《死亡搁浅》。

在游戏《死亡搁浅》的大部分时间里,我们都在跋涉,文明被冰川吞噬或者留下各种痕迹作为古迹。主人公山姆在旅途中完全孤独,任何生命迹象都像是一种威胁。就像《末路浩劫》,——孤独是一种美丽的气息。不需要僵尸,怪物,外星人。人类已经够可怕了。

《死亡搁浅》精准捕捉了《末路浩劫》的精髓:孤独感(电影《死亡搁浅》)

当然《死亡搁浅》也有怪兽,但比起传统的末日生物,它们更像是赋予生命的元素。从比赛一开始,就很明显是雨水提醒了他们,就像一张错综复杂的网。这些怪物能感觉到每一缕雨水。当它们出现时,是散落在墙上的黑色脚印。时间雨不是有形的威胁,虚拟的影子和大地本身被赋予了声音,体现了死亡的概念。这和《末路浩劫》里最大的反派“自然”差不多。

除了自然,其他人类让这些故事更加不安。绝大多数情况下,路上都会遇到土匪,我们在《死亡搁浅》和《末路浩劫》都见过。《末路浩劫》的主角总是避开别人,因为人类总是意味着麻烦,尤其是吃饱喝足的时候。在一个不能养动物,不能种庄稼的世界里,最后的资源就是人肉,所以骨头上有肉的人自然会被怀疑。

《死亡搁浅》精准捕捉了《末路浩劫》的精髓:孤独感(电影《死亡搁浅》)

但是,我们确实在《死亡搁浅》遇到了好人,这是文明的最后堡垒,一个乐观的组织,在一个黯淡的世界里提供了一丝希望。这就是为什么《死亡搁浅》和《末路浩劫》如此接近。《末路浩劫》虽然传达了一种“生存是徒劳的”绝望而不可信的信息,但却高调收场。主人公父子的父亲死了,儿子却遇到了另一个人,这个人把他带到了一个安全的地方。这个结局很暧昧,留下了大团圆结局的可能。

《死亡搁浅》也有类似的主题,他们不屈服于苦难,即使世界空无一人,他们也能找到帮助。

更多信息请关注:死亡滞留区

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