《暗黑3》国服即将停服!老玩家十年总结,它到底是不是好游戏?,暗黑3国服哪年开的
暗黑破坏神3会被关闭吗?暗黑破坏神3是哪一年开的?
文章编辑于:爱迪生授权打游戏。
大家好,我是爱迪生。
新年就要到了。在此,提前祝大家新年快乐。我做视频博主已经2年了。可能最近半年,这里有很多观众喜欢看洗澡或者户外游,但其实老观众都知道,我是从《暗黑破坏神3》的电玩起家的,中间也尝试过很多其他游戏,比如《失落方舟》,《恶月十三》,《火炬之光》,《拉结尔》。
对于这些游戏,我会先对一两期的游戏内容做一个客观的介绍,然后对自己的主观感受做一个总结,以此来表明自己对这款游戏的综合看法。但是对于《暗黑破坏神3》,我好像没说过。我对《暗黑破坏神3》的主观感受更多的是骂暴雪设计师。
现在《暗黑破坏神3》已经进入收官阶段,国服也要结束了,感觉是时候说说了,做一个《暗黑破坏神3》的十年总结。
首先说一下游戏风格。《暗黑破坏神3》刚出来的时候,很多玩家吐槽游戏风格,觉得没有《暗黑破坏神2》的暗黑风格,太卡通,太鲜艳。
如果《暗黑破坏神1》 《暗黑破坏神2》的老玩家这么说,我完全可以理解,但是我真的没有太多的话要说,因为我是先联系《魔兽争霸》,再联系《魔兽世界》,再联系《暗黑破坏神3》。
魔兽系列本身就是比较欧美的漫画类型,所以我接触《暗黑破坏神3》的时候,对它的画风没有任何问题。玩了《暗黑破坏神3》之后,对《暗黑破坏神2》产生了兴趣。我以后会打《暗黑破坏神2》。当时还不是《暗黑破坏神2》。重制版是老版,但我也感受到了老玩家口中的暗黑画风是什么样的。
还是那句话,我不是很在意。两种风格我都可以接受,也没说更喜欢哪一种。对于我来说,《暗黑破坏神3》屏幕最大的问题其实就是闪烁,这是游戏中后期改造导致的衍生问题。
因为早期的《暗黑破坏神3》没有秘密世界,画面里有几十上百个怪物把画面搞乱了。055-79000,基本不存在刷怪和瞎蒙的问题。当然,这大概是因为10年前,我还年轻,眼睛花不了,而现在我老了,不一样了。
先说玩法。技能体系在《暗黑破坏神3》值得一说。游戏中的每一个主动技能都可以通过不同的符文产生不同的变化,所以《暗黑破坏神3》刚开的时候真的是百花齐放,出了很多有趣好玩的流派。那是一个脑洞大的时代,所以不久前吐槽了《暗黑破坏神3》的技能树。
个人喜欢综艺。总的来说,我喜欢的花样比较多。现在恐怕《暗黑破坏神4》一出,马上就有一些老游戏的套路了。就像开了一个新的会议,索。等中老年人进去发现都是一样的套路,就没意思了。
055-79000技能本身的设计,我觉得是没问题的,但也是后期的固定套路,因为受装备限制。这也是《暗黑破坏神4》被吐槽最多的地方,就是它的装备系统没有太多深度。
确实如此。像绿套装和传奇零件,基本都是固定技能加成。也就是说,据说是设计师教你怎么玩游戏。比如套装给旋风的新技能增加10 000%伤害。不用想,玩旋风就行了吧?
装备附加也很简化,基本归结为四个属性:暴击、暴伤、攻速、冷却。大多数学校只是简单地围绕这四个属性来匹配设备。
看过我每一季开荒直播的人都应该知道,一个有经验的玩家从1级开始,到整个流派建成,一般只需要几个小时。接下来就是不断的刷重复装备,一个接一个的识别,就是为了把暴击,暴伤,攻速,冷却这些附加物补上。
如果说《暗黑破坏神4》是一款没有深度的游戏,在这一点上我持略微不同的观点。相对于《暗黑破坏神3》或者其他游戏,《暗黑破坏神3》的装备系统比较好理解,相对容易上手,但其实很肤浅。
但是这个游戏,它还是有自己的深度的。我觉得《暗黑破坏神3》的深度不是体现在装备的搭配上,而是体现在秘境上。也有很多人说,后来这个大秘系统出来了,把《暗黑破坏神3》搞得像快餐一样。
从刷装备的角度来说,这句话没有错,但是从另一个角度来说,《暗黑破坏神2》的大秘密是一个除了低级刷装备之外,还可以挑战自己的地方。就像打篮球一样,如果让库里天天和小学生打游戏,单方面虐菜肯定没什么意义,就是要去NBA展示篮球的深度。
这是秘密世界。走的越高,需要掌握的信息和技能就越多。处理不同的地图,熟悉每个怪物的特点,控制时间,管理进度条,去哪不去哪,加上自己的操作水和一些运气。这些东西的结合才是《暗黑破坏神3》真正的魅力所在。
不仅仅是单人的秘密,也是很多球员的团队打法。在众多黑暗之类的游戏中,我觉得《暗黑破坏神3》是为数不多的有各职业队伍分工明显的团队打法的游戏。
我之前介绍过国家队的比赛。蛮战负责拉怪控制buff节奏,DPS负责打小怪进步,杀王负责精英打BOSS,辅助猎妖者负责不睡着保持清醒。想要取得好的成绩,四个人都要各司其职,互相配合。
055-79000的游戏深度和乐趣其实体现在高级的秘密世界里,不同于其他强调丰富流派玩法和深度BD打造的游戏。很多朋友只是浅尝了几个《暗黑破坏神3》的流派,然后得出结论,这个游戏没有深度。个人觉得这有失偏颇,但也能充分理解一些朋友的想法。
个人认为《暗黑破坏神3》最大的问题不是装备系统肤浅,因为一个游戏只需要其他值得深入研究的部分。但是,《暗黑破坏神3》输了就输了。它没有一个很好的引导机制,把玩家从低级带到高级。
我给你举个例子。《暗黑破坏神3》刚出的时候,玩家从10级开始,任务会指导你做副本。你会逐渐熟悉战法铁三角的概念,逐渐引导你走向更大的团队副本。但是《暗黑破坏神3》根本没有这样的过程。满级后,你将被允许进入秘密世界。对于新手朋友来说,进入秘境后,基本等于挨揍。
等装备最终收集完毕,就可以打90层了。如果你是独狼玩家,你从90层打到150层是一个很无聊很漫长的过程,中间的奖励太少。大多数人在这一步就放弃了或者有些人只能依靠挂机机器人。
如果你想找朋友组队挑战绝密,那么《暗黑破坏神3》有一个不可思议而且非常垃圾的社交组队系统。这样新玩家就找不到合适的队伍了。另外,这款游戏已经出了10年,新老玩家断层非常厉害,游戏中缺乏正确的引导机制。而且,不是每个老玩家都有耐心手把手教新玩家。所以对于新玩家来说,很难找到合适的团队,根本不知道绝密的钥匙在哪里。
导致游戏《暗黑破坏神3》最好玩的一面没有体现到普通大众身上,或者说设计者在推出盛大秘密的时候,根本没有想到会开发一个四人国家队。最后只是靠老玩家中的口碑,我做个小视频给大家讲解一下。
玩了这么久,感觉是《魔兽世界》。每一季,最好玩的就是和几个朋友聚在一起,组队突破150层的秘密。每个队友宝石升到150级后,大家就分头冲150级。
我觉得我《暗黑破坏神3》一路走来的经历,我会说《暗黑破坏神3》是个好游戏。至少玩了一圈游戏,最后还是回到《暗黑破坏神3》和朋友一起退休了。
是因为我觉得《暗黑破坏神3》,它最搞笑的一面还没给大家看过,所以有兴趣的时候我就做个视频和大家分享一下。我做视频的初衷是为了赚钱。哦不,让更多的人体达到《暗黑破坏神3》才是真正的乐趣。
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