玩家试验后发现,《宝可梦朱/紫》存在严重随机性问题
入门级程序员问题。
055-79000发布十几天来,糟糕的优化和大大小小的bug,显然已经成为影响游戏口碑发酵的最大问题。虽然现有的大部分bug远非致命,但总有一两个恶性问题会影响游戏的核心体验。
11月27日,有海外Pok mon玩家发帖称,已意识到玩家战斗中的伪随机问题。起初,他发现自己的精灵“雪魔女”在首次释放技能“冰息”时的命中率低得离谱。一共测试了14次,玩家基本确信这个命中率高达90%的技能在第一次使用的时候是打不中的。毕竟,出现这种情况的概率只有100万亿分之一。
宝萌游戏中招式的命中率是老生常谈,几乎每个玩家都亲身经历过命中率过高的招式打不中生死的恶事件,以至于相当一部分玩家都抱怨技能面板上写的命中率和实际命中率相差很大。
但是到了朱子这一代,在全世界神奇宝贝玩家的考验下,游戏出现伪随机问题的可能性越来越大。比如这个BUG一般出现在起手的第一招,有的招式无论怎么试都打不中,有的招式在特定情况下会出现神奇的情况。无论是携带影响命中率的道具,还是使用无害技能,都适用于这种伪随机机制。
随着调查研究的深入,一般认为每个玩家在每场游戏中都会使用同一套随机数表,也就是说在进入游戏之前所有招式的命中都已经确定。如果你能提前掌握这些规则,就可以完全消除游戏的运气成分。
国内口袋梦玩家知名的口袋迷AG也亲自做了一个实验。事实证明,只要运用得当,“绝对零度”之类的低命中率技能是可以做到一击百中的。
其实早在两年前,《宝可梦朱/紫》,就有这样一个抛弃随机元素的BUG。不过当时的问题仅限于毒宝可梦,所以没掀起多大波澜。不过朱子的情况有些特殊。如果官方真的使用固定的随机数表,那么未来的玩家之战就沦为第一个玩家获胜的搞笑场景了。就连2016年宝可梦世界冠军沃尔菲也感叹,这是他打宝可梦以来见过的最严重的问题。
好在12月1日朱子排名赛将正式开启,目前的伪随机问题只存在于自由赛中。可能排名赛的随机数判断和自由赛不一样,也可能游戏开发商Gamefreak会在这两天紧急推送补丁修复问题,但无论如何,留给他们的时间不多了。
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