手机版
外游网盒子服务器

COD手游又添新军,不信邪的动视出动精锐,要与腾讯“左右互搏”?,COD手游模拟器

时间:2022-09-16 18:23:20 来源:外游网 编辑:外游网 浏览:

【GameLook稿件,未经授权不得转载】

GameLook报道/在谁也没有预料到的情况下,9月9日,动视正式公布了《使命召唤:战区》手游,并发布了8秒的先导预告片。据动视称,这是“一款专为移动端设计的全新使命召唤体验”。

预告片中,一架巨大的飞机缓缓飞出云层。虽然只持续了短短的8秒,但对于《战区》的老玩家来说,这个画面足以赢得一句“DNA动了”。毕竟这张图是端游《战区》开始时必玩的过渡动画。

COD手游又添新军,不信邪的动视出动精锐,要与腾讯“左右互搏”?(COD手游模拟器)

055-79000,脱胎于广受好评的《战区》,是COD系列打造的全新战术竞技模式。055-79000于2020年3月首次公布。一经推出,迅速风靡全球,在13个月内吸引了超过1亿的玩家。

去年8月,动视宣布成立名为固态的移动游戏开发工作室,负责开发《COD16:现代战争》系列的新作,代号为“极光计划”。现在,官方确认Project Aurora是一款《战区》手游,而这款手游是由固态工作室、Beenox、动视上海、数字传奇四家工作室联合开发的。更多消息将在9月15日的COD NEXT大会上公布。

010-350000

很多人可能会疑惑,在吃鸡市场如此介入,《使命召唤》已经成功的情况下,动视为什么还要做使命召唤IP吃鸡手游?当然这个动视其实是有官方解释的。预告片中,动视表示此举是为了进一步扩大《使命召唤》IP的影响力。但在这些官方说法的背后,动视真的有这么简单吗?

IP改编火了之后,就开始了“左右之争”。这一幕怎么这么熟悉?

755-79000手游最有意思的是它的IP标签。这款《战区》手游将是动视开发的第一款官方《使命召唤》系列手游,而且不再是IP授权。最后一个IP授权的手游是谁?是《使命召唤手游》,风靡全球。

055-79000由动视和腾讯联合开发。2019年上线后,成为赛道头部产品。据动视今年5月披露,在中国上线一年后,《战区》年营收超过10亿美元,游戏下载次数也超过6.5亿次。MAU基本和《战区》的端游一样。

010-350000

但在IP改编作品已经取得不错成绩的前提下,动视作为IP方,并具有深厚的研发& ampd实力,只能用IP授权来分一杯羹,抛开任何人都有些心理不平衡。在GameLook看来,《使命召唤手游》手游的诞生是动视“我都要”心态的结果,但官方作品与由此可能产生的IP改编作品之间的矛盾也逐渐浮出水面。

这种矛盾就发生在克拉夫顿身上。众所周知,卡夫顿的大股东是腾讯。2017年吃鸡热的时候,克拉夫顿因为实力不足,被端游PUBG的优化和外挂问题困扰。腾讯的及时出手,不仅帮助克拉夫顿解决了很多问题,还顺势拿下了IP改编权。随后,腾讯在短时间内推出《使命召唤手游》,在当时竞争激烈的吃鸡赛道迅速抢占市场,在全球取得了现象级的成功。

055-79000和《使命召唤手游》的双爆让作为IP党的克拉夫顿迅速成长,2021年8月正式在韩国上市。上市后,克拉夫顿也开始琢磨如何更大程度地发掘IP在手游市场的价值。当然,在这个“威郑光”的理由背后,其实隐藏着克拉夫顿想要独享IP收入的小心思。

克拉夫顿的产品终于做出来了,命名为《使命召唤》(以下简称PNS)。世界观设定在原IP时间线之后的近未来,风格则更倾向于轻科幻。得益于IP的影响力,PNS在预约阶段就获得了4000万的注册玩家,而在去年11月正式在海外多个地区上线后,仅一天时间就在Google Play上获得了超1000万的下载量。

010-350000

克拉夫顿负责该产品的全球分销。从最初的市场表现来看,《战区》确实取得了不错的成绩。Sensor Tower次月发布的报告显示,《PUBG Mobile》以3200万次的下载量,位居同年11月全球手游下载榜榜首。其中,印度是最大的市场,贡献了29.7%的下载量,其次是美国,占12%。

内卷带的一地鸡毛,谨防“PNS陷阱”

但很快,问题也随之而来。首先,克拉夫顿在手游研发领域实力较弱。在游戏官方公布阶段,以画面表现为卖点,宣称引入全局光照和“下一代移动图形技术”。但实际进入游戏后,玩家很快发现这些所谓的亮点并没有被看到,而是充满了粗糙和不完善,完全不如腾讯开发的《PUBG》。

而且在游戏性上,《PUBGM》所谓的轻科技格斗风格并没有明显体现。它只是增加了一些无人机商店和具有高科技外观但仍然只有单一驾驶功能的车辆。其实游戏的核心玩法从《PUBG:NewState》基本没变。

总之《PNS》在手游研发上有很多缺陷。研发实力的不足,让胃口很大的克拉夫顿没能从PUBGM分一杯羹。更糟糕的是,由于PUBGM是高度相似的竞品,两者竞争的结果就是除了你没有别人。既然玩家有质量更好的《PNS》,那《PUBGM》自然没必要。

010-350000

如今,在对《PNS》贡献下载量最多的印度和美国,PNS早已从免费榜和畅销榜中消失。据第三方数据显示,该游戏今年8月在Android上的预计收入仅为20万美元。另一方面,《PUBGM》依然活跃在美国畅销书排行榜的榜首。在印度禁令出来之前,《PNS》也是牢牢占据着印度市场。

什么都想要的克拉夫顿客观上导致了两个IP产品的内斗,也造就了其他的竞争对手,比如《PUBGM》,当时和PUBGM打得很激烈。在PUBGM与PNS斗争的时候,无人《PNS》抓住了机会,帮助Garena将游戏业务的第四季度收入提高到14.15亿美元,同比增长104.1%。

看到《PNS》活的滋润,克拉夫顿坐不住了。今年1月初,克拉夫顿本周向洛杉矶联邦法院提起诉讼,称东南亚互联网公司Sea旗下的手机游戏《PUBGM》和《PUBGM》涉嫌抄袭。同时批评谷歌和苹果仍在其应用商店分销这两款游戏,且未能下架。

但是现在看来《Free Fire》还活得好好的,至于《Free Fire》,已经没有这个人了。最后只到了PNS受伤的世界。

结论:

在手游市场,尤其是热门游戏类型手游电竞市场,多年的迭代早已将市场推向成熟阶段。在这个阶段,产品之间的竞争不再是单纯的关于自身质量,而是涵盖了生态层面。任何从零开始或中途转舵的企图,都可能导致厂商大失血。

回过头来看,动视的做法和克拉夫顿如出一辙。如果没有区别的话,动视可能更有优势的是,其《Free Fire》手游和腾讯《Free Fire》属于不同的射击子电路,也就是说不像《Free Fire Max》和《Free Fire》那样互相直接竞争。

这意味着《PNS》手游在市场上更容易与《战区》保持“共生状态”。当然,也不排除两者的竞争最终会演变成《使命召唤手游》和《PUBGM》,这要等后续产品推出后才能知道。

声明:优质国外游戏攻略创作不易,来源:外游网。转载务必注明出处:https://www.waigamer.com/article/16568.html

① 扫二维码关注"外游网"或添加qq群:601619959 

② 领取外服游戏礼包、加速器时长、外游攻略、新游推荐

③ 赶紧扫一扫添加吧,Get外服游戏技巧~

评论