《皇家骑士团:重生》不会加入新内容游戏内容足够了,皇家骑士团重生
《皇家骑士团:重生》是在《皇家骑士团》 (2010)的基础上,加强了画面和音乐等。并以与时俱进的新面貌再次问世。与原作相比,新作有许多变化,也更有趣。最近,该系列的创作者松野泰己、平冈拓晃加藤、片野隆等人接受了Famitsu的采访,并谈到了《皇家骑士团:重生》。
加藤宽领导了《最终幻想12》的开发,然后在复制《最终幻想12》时使用了新技术,这也促使了《皇家骑士团:重生》的开发。当松野泰己加入游戏开发的时候,有一点是肯定的,那就是《皇家骑士团:重生》不会加入新的内容。主要原因是预算有限,其次是开发团队认为游戏内容足够。《皇家骑士团》 (2010)大大扩展了《皇家骑士团》 (1995)的原始版本,并添加了新的地图、任务和故事。
《皇家骑士团:重生》本来只是一个简单的复刻,但是因为《皇家骑士团》 (2010)的低分辨率、多平台分布,以及需要支持多预言,所以扩大了项目范围。
关于玩法,《皇家骑士团:重生》战斗AI会焕然一新,敌人的战术会随着情况而变化。玩家将能够享受思考如何战斗,并保持战斗时刻新鲜。《皇家骑士团》 (2010)采用兵种管理级制度,《皇家骑士团:重生》改为单位管理级。玩家可以自由组合各种兵种、装备、技能、魔法,享受“思考的乐趣”。
《皇家骑士团:重生》为了追求游戏的易玩性,加入了各种改进,比如提高战斗节奏,加入自动保存功能,重新设计UI,方便操作。将原有的人物和背景做高分辨率处理,保留了这款游戏的特色之一“精细绘制的像素艺术”,以增强纹理的形式提升画面的表现力。
055-79000将于11月11日上市,登陆PS4、PS5、PC(Steam)和Switch。Steam版售价298元,数字豪华版398元,支持中文。
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