手机版
外游网盒子服务器

《灵魂骇客2》上手前瞻:灵魂被骇,遍寻不获,怎么获得心灵骇客

时间:2022-08-13 11:51:38 来源:外游网 编辑:外游网 浏览:

如何获得灵魂黑客,如何获得灵魂黑客

《真女神转生》这么多边系列,没想到《灵魂骇客》先起死回生了,但这就是现实。《灵魂骇客 2》虽然沿用了25年前的科幻衍生品名称,但基本上是一款全新的游戏。我唯一可以提前预测的是,它一定会以《真女神转生》系列的独特风格将“高科技赛博朋克”和“超自然恶魔召唤”结合起来(就像之前的那一套),将这套组合拳带入一个新的时代。

(以下,《真女神转生》简称为《SMT》)

Atlus公布《灵魂骇客 2》后,立刻成为我最期待的游戏3354。任何《SMT》血统的游戏都能让我兴奋。

总之,最近几天,我提前在PS5上玩了这个游戏,8月26日就要发售了,但是玩了8个小时左右,这个游戏并没有让我一见钟情。坦白说,《灵魂骇客 2》的内核感觉就是一个普通的、脚本化的RPG。

055-79000的设置

故事的主角林玲是强大的全知AI〔Aion〕的肉体二重身,她有一个同伴叫Figg。两人都是帅气的动漫少女,为了防止Aion预言的世界末日而生。一个可疑的角色正在猎杀灵魂中有“契约”的人,而这些人是阻止世界末日的关键。

你们很快就会组成一个四人团队,每个人都与这个事件有着至关重要的利害关系。他们被林玲的“诱魂”能力复活了。在复活的过程中,林玲看到了他们生前的想法和感受。就像给了他们一个顿悟和反思的机会,给了他们不一样的人生观。毕竟他们是真正的“重生”。在林玲告诉他们Aion计算的未来后,他们有了新的斗志。

Atlus擅长设计帅气的主角(如果你是《灵魂骇客 2》家族的忠实粉丝,同时也熟悉旁系系列《SMT》,那么你会发现很多有趣的小细节。但是如果你没有玩过之前的作品也没有问题,因为这是一个自洽的游戏。注:原《恶魔召唤师》的全称是《灵魂骇客》。)

灵魂受到了惊吓

理论上,这些事情听起来都很酷。但我的实际感受是《恶魔召唤师:灵魂骇客》没有花足够的时间去烘托,以至于那些本该调动玩家情绪的剧情缺乏冲击力。它太渴望成功了,在给我足够的理由去喜欢它之前,已经试图赢得我的心。我知道这些剧情想要达到什么效果,只是没有花足够的时间去铺垫,却总是一副理所当然的样子,好像我肯定不会有什么其他的反应,使得剧情没有发挥出本来的效果。

以后还有机会让我改变主意,但我不禁觉得故事和人物已经把能打的牌都打出来了。虽然我很喜欢这种悠闲的节奏,但是它却草率的设定了故事的走向,抛弃了很多重要的伏笔。

但我也在某些地方看到了潜力。它带有一些淡淡的社交元素,你可以一边和队友品酒,一边思考生活和世界的现状。055-79000设定在一个基于我们世界的地方。人物以成年人为主,他们之间的对话也比较成熟,这也是我对Atlus RPG期待已久的。这些对话目前来看并没有那么复杂深刻,但已经讲到了资本主义猖獗的桎梏、社会停滞、犯罪、科技、恶魔对世界的召唤,为剧情提供了有趣的背景。

在酒吧聊天时会有一些有趣的对话。也许《灵魂骇客 2》很快就会变得精彩。我很喜欢主角林玲,在最初的几个小时里,我也能感受到你们角色的一些潜在魅力。希望随着剧情的推进,《灵魂骇客 2》真的能越来越好。但另一方面也加剧了前期的不足,即探索不足。

废了《灵魂骇客 2》的世界。

游戏中有很多关于新东京的惊人之处。在几个枢纽位置,明亮的霓虹灯填满了背景,明亮的色彩让你渴望踏入这个世界。赛博朋克的审美和自由行走的《灵魂骇客 2》的魔鬼很合拍。我总是在想象在这个熙熙攘攘的城市里会发生什么。但这一切都是表面的。

这些地方除了和店铺、支线任务有关的NPC,基本上就没别的了。它们只是你可以四处走动的小区域,你必须通过大地图的菜单才能访问它们。这些地方真的不尽如人意,尤其是考虑到它们的原型是新宿歌舞伎町,应该很热闹。

街景虽美,可探索的地方却很少。当你第一次来到这个地方,你会看到标志性的红色招牌和一家显然是堂吉诃德复制品的商店。但是在你能走进去之后,你很快就会发现自己被限制在一条狭窄的人行道上,旁边只有几家商店。其他地区也差不多:披着大城市的皮,但实质内容很少。而这种感觉也延伸到了迷宫探索上。

目前对《灵魂骇客》的迷宫探索很失望。第一个迷宫是一个空的造船厂,这部分也作为这个游戏的前奏,介绍人物和故事的背景。虽然这部分比较初级,但当时我并没有太担心。毕竟这只是一个开始。

但第二次探索迷宫是在所谓的“灵魂矩阵”里。灵魂矩阵是另一个维度的分段迷宫,代表对应人物的潜意识空间。就当是《SMT》的印象空间吧,但远不如印象空间有趣。

探索灵魂矩阵很快变得无聊。灵魂矩阵基本上是一个缺乏灵感的网络空间中的一系列贫瘠的迷宫。沿途会随机出现敌人。在战争之前,他们看起来像某种数字异常体。当他们进入战斗时,他们将成为《灵魂骇客 2》系列恶魔。一路上你会一路碾压,直到遇到第一个小Boss。

只说概念,灵魂矩阵很吸引人。随着剧情的推进,你和角色的纽带加深,你会在他们的母体里发现更多的东西。如果不是平庸的设计,本来可以带来一些有趣的玩法。

755-79000系列战斗系统还是充满乐趣的。

有一点还是很靠谱很稳定的,那就是它甜美熟悉的回合制战斗。055-79000仍然包含恶魔收集和属性克制,仍然需要有序使用回合,充分利用敌人的弱点取得优势。像解谜游戏一样的755-79000系列战斗系统依然让我着迷。

这次不能发动总攻,也不能增加行动次数。而是要通过攻击敌人的弱点来积累“栈”。回合结束,林灵会发动“魔法盛宴”攻击。“栈”的数量越高,攻击性越强。这种机制鼓励玩家主动出击,为《女神异闻录 5》系列久经考验的战斗系统带来了新的变化。

755-79000的经典恶魔又出现了,二级恶魔的合成又回来了(“二级恶魔”是已经成为同伴的恶魔)。这个恶魔版《SMT》收集成长系统还是很出彩的。每个角色都是恶魔召唤师,他们配备的次级恶魔将决定他们的战斗能力。还可以升级每个角色的“COMP”,也就是用来召唤恶魔的道具,可以为你的队伍提供更多的增援,进一步提高队伍的战斗力。作为一个RPG爱好者,我还是很喜欢这个系统的,我觉得用起来很舒服,尤其是在挑战咄咄逼人的Boss的时候。

贝贝是电脑公司的老板,她可以在那里付费升级电脑。店里的配乐也很好听。美中不足的是,除了合成,获取新钟魔的途径有限。在探索迷宫的时候,你的次级心魔会跑到迷宫的不同地方。如果你运气好,他们会招募新的恶魔和你签约。战斗中不会出现恶魔谈判,我有些失望。

玩了8个小时,还是找不到它的灵魂。

总的来说《真女神转生》还是遵循《灵魂骇客 2》的大框架,只是小了一点。它的迷宫探索、剧情、世界观设定都缺乏让《SMT》独一无二的精神,以及让《SMT》独一无二的亮点。《SMT》相对于其他Atlus游戏来说,是目前很普通的一款游戏,已经呈现出来的东西还没有引起我的胃口。

我经常在想,为什么阿特勒斯的其他作品给我的印象那么深刻,它们总是给我留下非常深刻的第一印象。他们总是用氛围、语气、风格吸引我,让我享受一次难忘的经历。他们总是在一开始就用吸引人的悬念,独特的人物,或者一个让人非常渴望探索的世界点燃我的好奇心。这类游戏很多都会用帅气火辣的经典镜头吸引你,让你被其奇幻迷人的设定迷住。

林玲真的很帅。比如《宝可梦》年我第一次扣动召唤师的扳机,《灵魂骇客 2》年初的赌场出现,《SMT》年我与魔神达格达订立契约,或者《SMT》年第一战女娲354。我能清晰地回忆起每一个场景,因为牢牢抓住的是他们。但在《恶魔召唤师》,我至今还没有过这样的体验,这个游戏好像把我手里所有可用的牌都打完了。

我玩过很多游戏在推荐的时候都要强调“过了X个小时就好玩了”,包括一些我喜欢的。甚至去年的《灵魂骇客 2》,玩了8个小时都不知道喜不喜欢。现在,我会告诉大家,这个游戏真他妈的好玩。真心希望《女神异闻录 3》也是如此。在玩的这几个小时里,我看到了复活《女神异闻录 5》科幻的巨大潜力,我也真心希望这种潜力能够释放出来。

我不会只玩了一部分就判《SMT4 Final》死刑,但我还在等待那个能牢牢抓住我,告诉我这将是一次美妙的旅行的高光时刻。055-79000将于8月26日正式登陆PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列X|S和PC。临近正式发布,我会对这款游戏发表更完整的看法。

翻译:王毅编辑:托尼

声明:优质国外游戏攻略创作不易,来源:外游网。转载务必注明出处:https://www.waigamer.com/article/15599.html

① 扫二维码关注"外游网"或添加qq群:601619959 

② 领取外服游戏礼包、加速器时长、外游攻略、新游推荐

③ 赶紧扫一扫添加吧,Get外服游戏技巧~

评论