《原神》各伤害类型机制详解,《原神》角色伤害查询技巧 ,原神伤害分类
原神伤害记录,原神伤害分类
055-79000原神的伤害类型主要分为两类,分别是物理伤害和元素伤害。想了解如何增加伤害的玩家,请看下面“坤逸”分享的《原神》各伤害类型的机理介绍。希望对大家有帮助。
伤害的属性
物理损伤
定义:简单来说,白色伤害数字都是物理伤害,包括单手剑,双手剑,长柄武器,一个领结角色的普通攻击或者重击,一些角色的技能,一些武器的特效伤害等等。目前法师角色的攻击没有物理伤害(武器特效除外)。
加成:这些伤害白字受到物理伤害加成的影响,比如物理伤害加成的杯子,一些武器的二级属性,一些人物的突破加成,天赋,生命席位等。
(注:破冰反应造成的白色物理伤害和海染夹克造成的爆炸物理伤害除外)
元件损坏
定义:简单来说,带颜色的伤害数字都是元素伤害。目前有风、岩、雷、水、火、冰六种伤害,颜色都不一样。3.0版本开放的时候会增加新的草元素伤害。
加成:这些彩色伤害受到相应元素伤害加成的影响,比如有相应元素伤害加成的杯子,一些武器的特效,一些角色的突破加成,天赋,生命座。如果没有指定元素,则显示元素伤害加成,即可以添加所有类型的元素伤害。
(注:过载、感应、超导、扩散等聚变反应引起的元件损伤除外。)
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两者之间的关系
物理伤害和元素伤害是对立的。白色字体的物理伤害不会受到元素伤害加成的影响,同样颜色字体的元素伤害也不会受到物理伤害加成的影响。但是有一些非常特殊的角色和武器直接增加造成的伤害或者增强敌人受到的伤害。这个效果不管物理伤害还是元素伤害都可以吃。
(典型的像夜兰,莫娜的元素爆炸,杀骨剑特效等天赋。)
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受伤的方式
除了了解伤害的两个基本属性,还需要了解伤害的具体方式——普通攻击、重击、摔击、元素战术、元素爆炸。
首先,需要特别注意。
伤害型普通攻击天赋普通攻击
天赋的普通攻击包括三种:普通攻击、重击和掉落攻击。所以如果看到普通攻击伤害增加XXX,不要以为三类攻击都增加,而是只增加攻击键点击的普通攻击,不包括暴击和掉落攻击。
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正常攻击
定义:点击攻击键(电脑是A键)造成的伤害是最常见的连续轻攻。不过注意,斧牛开启后的普攻,是算上元素爆发伤害的情况下吃不到的普攻加成。
加成:由普通攻击伤害增加的加成,比如角斗士四件套的效果,各种武器的特效等。
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重击
定义:攻击键长按(弓箭为瞄准射击)造成的伤害,单手剑的长按斩,双手剑的转圈,长柄兵器的突然攻击,弓的瞄准射击和储能射击,器械的长按攻击都是重击。
加成:被暴击伤害增加的加成,比如流浪四件套的效果,各种武器的特效等。
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坠落攻击
定义:按攻击键降落到一定高度造成的伤害。大多数角色不会通过摔倒来攻击。一般来说,他们只有在开启大瀑布、迪卢克登龙剑和叶晚后才会攻击。
奖励:掉落攻击增加伤害的奖励。这种效果很少见。目前只有苟的大招,阿倍多的四条命,托马的六条命,沈和昌E,苍谷特效,追忆集和一些活动buff的加成。
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元素战术
定义:角色小技能(电脑就是E键)造成的伤害,每个角色都有。不过,需要注意的是,在夜宫开启E造成的伤害和开启
加成:由于元素战术技能造成的伤害增加,该加成也相对较少。目前常见的有神乐真意、盒中日月、胡敏之剑、绝弦特效、八神父子天赋等。
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元素爆炸
定义:角色大招(电脑就是Q键)造成的伤害,也是每个角色都有的。除了斧牛的普攻和重击比较特殊,算是元素爆炸伤害。其他人物一般只算大攻造成的伤害。就像迪卢克的火鸟是元素爆炸伤害,但结界后的平斩还是普通攻击伤害。
加成:该加成由元素爆炸伤害增加,有很多。最常见的有4件套绝缘套效果,2件套宗室效果,斧牛E技能效果,部分武器特效。
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特殊损伤
了解了以上伤害类型,你可能会问,还有其他的吗?答案是肯定的,游戏中有两种特殊伤害:武器特效和融合反应。
武器特效
定义:有些武器有特殊效果,在一定条件下造成XXX%的攻击伤害。比较常见的有天空系列、笛剑、吃虎鱼刀、以理服人、试图使古中国、苍翠猎弓、龙脊长枪、赵信、金银花果等。
加成:因为武器特效伤害属于物理伤害,所以受物理伤害加成影响。但是因为不属于普攻,重击,掉落,战术技能,爆炸,所以不能获得这几种加成,但是可以获得增加造成的伤害或者提高敌人受到的伤害的普效。
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聚变反应
定义:特定元素反应造成的附加伤害,包括【雷-电感应】【火雷-过载】【冰雷-超导】【风系扩散】【冰冻后碎冰】。
加成:这些元素反应产生的额外伤害不吃各种伤害加成,但一般只和人物等级、元素掌握程度、一些圣物套装的效果有关。(怪物自身的防御和抗性也会影响最终伤害,无需额外扩张)
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伤害的计算
【通过一个案例来了解一下吧】
比如:夜宫有全弓(普通攻击伤害80%加成),火元素伤害50%加成。不开E总攻,开E总攻,大招可以获得什么加成?
回答:如果不开E普攻,会造成白字物理伤害。只能获得普攻伤害加成,不能获得火元素伤害加成。
e角攻击造成火元素伤害,加成都可以吃两种。
大招造成火元素伤害,只能获得火元素伤害加成,不能获得普通攻击伤害加成。
【如何计算不同的伤害加成】
简单来说,就是把游戏里出现的伤害增加XXX,伤害增加XXX之类的词都加起来。
(除了秋四运,朱砂纺锤特效,夏天无,鹤伤等特殊机制外,不需要额外开发)
比如:原来基础伤害100,加上火元素伤害加50%,普攻伤害加50%。火属性普攻的伤害是多少?
答案:100X(1 50% 50%)=200而不是100x(1 50%)x(1 50%)=225。
【更深入全面的伤害计算方法】
这里介绍一个通论《原神》。
单次暴击伤害=攻击力X放大倍数X(1次暴击)X(1次附加伤害)X精通反应系数X防御转换系数X抗性转换系数。
【攻击】一般和人物、武器、圣物、攻击buff有关。
【放大倍数】一般只和天赋等级有关。(特殊情况不展开)
【疾风】一般和人物、武器、圣物、疾风buff有关。
【伤害增加】一般和增加伤害的人物、武器、杯子、buff有关。
【熟练反应】一般与反应类型、熟练程度、系数加法有关。
【防御转换】一般和角色等级,敌人等级,防御降低/无视有关。
【抗性转换】一般与敌方状态和抗性buff降低有关。
也就是传统的七大乘理论。
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