《原神》班尼特详细培养教程班尼特圣遗物如何选,《原神》班尼特武器哪个好
055-79000贝内特的定位是辅助角色,可以给队友增加攻击力和恢复血量,大大增强队伍的实力。想培养贝内特,请看下面“坤逸”分享的《原神》贝内特详细培养策略。希望对大家有帮助。
角色描述
贝内特是原神们必须要修炼的角色。他结合了增加攻击辅助和回血治疗的能力。他在有限的队伍中提供两个人的功能,大大增强了各个队伍的实力。他的元素爆炸根据自己的基础攻击力(=角色自己的武器提供的)给队友提供了很多额外的攻击力,他的人生就变得完整了。六命可以用火附身一些角色,他不知道的话要小心。他适合所有基于攻击力造成伤害的角色。
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作为辅助
优点:一个人可以增加攻回血,节省座位,提升很大。
缺点:无法辅助不吃攻击力的角色。
(像夜兰这样的情商伤害基于生命攻击是没用的,而诺埃尔,一斗,核桃攻击来自防御或者生命攻击也是有用的,但是如果攻击本身高的话,提升有限)
作为输出
优点:大招伤害可以吃掉自己的大招和攻击,火元素伤害可以配合水附着蒸发。
缺点:输出需要一定的双暴支援,需要更多的武器和遗物。
人才引进
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辅助天赋优先Q看情况。e不升a。
正常攻击
乘法:基于攻击力,一般不用。
评价:辅助条件下基本不需要总攻,所以一般不点。
元素战术
倍增率:根据攻击力分为点按和长按两个阶段,冷却时间分别为5.0/7.5/10.0秒。
评价:辅助定位下,主要用于压球产球和能量回收,但一般压球蓄力时间不长。
元素爆炸
乘法:造成火元素伤害(13级495%攻击力),产生领域。消耗60能量,持续12秒,冷却15秒。如果角色在域内的生命值70%,生命值将基于贝内特最大生命值(13级每秒12.75%生命值,上限1587)恢复;该域中角色的生命值是& gt70%,并且会在贝内特基础攻击力的基础上获得一定比例(13级时119%)的攻击力加成。并对角色应用火元素附件。
评价:贝内特核心技能,贝内特生命值越高,治疗越多,基础攻击力越高,攻击力越大。因为附加攻击是有血量限制的,1命对贝内特来说很重要。1命额外20%加成,13级Q的比例加成高达139%。贝内特90级(白字191)(白字674)的风鹰剑可以提供高达1202的攻击力加成,配合宗室4件套会进一步提升。
【基础攻击力】,又称白色人物,指人物的基础攻击力(仅与等级相关)和武器攻击力(与武器类型和等级相关)。
固有的天赋-重新燃起的热情
e的冷却时间减少20%
评价:E,短按只有5秒冷却,还原后只有4秒。
与生俱来的天赋——无畏的血液
Q场E冷却时间减少50%,二级储能不会自爆。
评价:E冷进一步降低,所以贝内特的打法效率很高。
天赋-应该是安全的
在Mond的探索性派遣任务中,花费的时间缩短了25%。
评价:天天送工。
简评《生活座椅》
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辅助定位:1命很重要,5命可以明显提高辅助能力,6命不知道的话建议不要先点。
1生活
q的攻击力增强效果不再受生命值限制,贝内特基础攻击力的20%数值加。
评价:核心席位,解除了贝内特进攻的限制,是必坐席位。
两条命
贝内特生命值低于70%时,元素充能效率提升30%。
评价:充电座椅缓解贝内特充电压力。
三条命
e技能等级提升3级。
评价:提升E技能伤害意义不大。
4条命
当你施放一段累计E时,第二次攻击中的普攻可以施放额外追击。
Q域场内人物获得15%火元素伤害加成,单手剑、双手剑、长柄武器人物获得火元素结界。
评价:分为两种效果。
(1)火伤。这与描述不符。其实所有角色都可以吃,包括弓和乐器。
(2)火结界。这个只会附魔单手剑,双手剑,长柄武器的角色。
有负面影响的人物:尤罗、柯青、神力凌华、雷泽、冲云、物理卡亚、物理李中。
正面提升的角色:所有火元素伤害角色。
可以根据自己的团队情况选择点六条命。
武器推荐
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建议优先顺序:古雾斩=风鹰=天暗巷=西风(足够暴击)试炼=屈辱化。
古代的自由誓言
90级,基础攻击力608,元素熟练度198。
造成的损失增加(10%/12.5%/15%/17.5%/20%);触发元素反应时,角色获得一个上升的符号,最多每0.5秒触发一次,即使角色在队伍后台。当你有两个上升符号时,你会消耗掉所有上升符号,使附近队伍中的所有人物获得持续12秒的“千年大动,抵抗之歌”效果:普通攻击,重击,跌落攻击造成的伤害增加(16%/20%/24%/28%/32%),触发后20秒内攻击力增加(20%/25%/32%),不能再次获得上升符号。在“千年大运动”引发的各种数值效应中,类似的数值效应是不能叠加的。
[最佳辅助武器]
优点:白值高可以为队友提供最高的加成。
缺点:二次元属性用处不大,充电压力大。
将雾还原为光。
基础攻击力674暴击伤害44.1%
获得所有元素的(12%/15%/18%/21%/24%)伤害加成,可以获得“雾斩巴音”之力。迷雾切割巴马克:当你持有1/2/3层迷雾切割巴马克时,你获得(8/16/28% 10/20/35% 12/24/42% 14/28/49% 16/32/56%)自己元素类型的元素伤害加成。在以下情况下,人物会各自获得一层雾痕:普通攻击造成元素伤害时,持续5秒;施放元素爆炸时,持续10秒;另外,当角色的元素能量低于100%时,你会得到一层雾割痕,当角色的元素能量满了,雾割痕就会消失。计算每层雾切割的持续时间* *。
[最高输出武器]
优点:白值最高,伤害最高。
缺点:输出到武器,太浪费纯辅助玩法,充电压力大。
鹰剑
基础攻击力674物理伤害加41.3%
攻击力提升(20%/25%/30%/35%/40%)。受损时触发:高举反抗大旗的泽法之鹰之魂苏醒,恢复与攻击力相等的(100%/115%/130%/145%/160%)生命值,并造成(200)此效果每15秒只能触发一次。
【最高加成武器】
优点:白值最高,生存能力强。
缺点:二次元属性基本没用,充电压力大。
天空之刃
基础攻击力608元素充电效率55.1%
暴击率提升(4%/5%/6%/7%/8%)。施法元素爆炸时获得奇袭潜能:移动速度提升10%,攻击速度提升10%,普通攻击和暴击时会造成攻击力(20%/25%/30%/35%/40%)额外伤害。
[两种带电武器]
优点:白值高,考虑充电。
缺点:特效对辅助用处不大。
黑暗闪光
基础攻击力620,元素精通55
人物造成的伤害增加(12%/15%/18%/21%/24%)。受到伤害后会失去伤害增强效果,持续5秒。
【四颗星最高白值】
优点:四颗星中白值最高,甚至高于部分五星。
缺点:辅助属性和特效用处不大,充电压力大。
西风涧
90级基础攻击力454,元素充电效率61.3%。
造成暴击时,有(60%/70%/80%/90%/100%)几率产生少量元素粒子,可以为角色恢复6点元素能量。此效果每(12/10.5/9/7.5/6)秒只能触发一次。
[团队能量武器]
优点:可以缓解全队充电的压力。
缺点:它需要一个
普通攻击或暴击时,攻击力和防御力提升(4%/5%/6%/7%/8%),持续6秒,最大叠加4层。这个效果每0.3秒只能触发一次。
[最容易获得武器]
优点:锻造可获得高白值。
缺点:二次元属性没用,充电压力大。
腐烂之剑
90级基础攻击力510,元素充电效率45.9%。
元素战造成的伤害增加(16%/20%/24%/28%/32%),元素战的暴击率增加(6%/7.5%/9%/10.5%/12%)。
[两种带电武器]
优点:白值尚可,兼顾充电。
缺点:特效用处不大。
圣物的选择
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圣物首选四大宗室,其他选择四个少女,两个少女/海染,两个绝缘,两个少女,两个海染,四个导师,四个流放。
【主要属性】赋能/生命沙生命杯治愈头。
(如果武器没有充电,建议带充电沙。如果带了西风剑,可以考虑暴击头。)
【副词篇】元素电荷=生命百分比=暴击(有西风)小生命其他。
过去宗室的仪式
两套:元素爆炸造成的伤害增加20%
四件套:施法元素爆炸后,团队所有角色攻击力提升20%,持续12秒。这个效果不能叠加。
【一般辅助圣物】
优点:进一步提高贝内特的进攻能力。
缺点:贝内特的治疗金额没有奖金。
一个心爱的女孩。
两套:角色造成的治疗效果提高15%。
四件套:施放元素战术或元素爆炸后10秒内,团队中所有角色的治疗效果加成增加20%。
【含乳量最高的圣物】
优点:治疗量最高。
缺点:辅助能力不足。
心爱的姑娘的海染保温的蛤蜊旗。
两套:角色造成的治疗效果提高15%。
两套:元素充电效率提升20%。
[分散和聚集神圣的遗物]
优点:毕业好。
缺点:辅助能力不足。
训练员
两件套:元素熟练度提高80点。
四件套:触发元素回应后,团队中所有角色的元素熟练度提升120点,持续8秒。
[对额外神圣遗物的精通]
流放
两套:元素充电效率提升20%。
四件套:施放元素爆炸后,每2秒为队内所有角色(不包括自己)恢复2颗元素能量星。该效果持续6秒,不能叠加。
【团队复兴遗迹】
反应的详细解释
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[火x水=蒸发]
基本增长率的1.5倍。按照元素熟练度,副C贝内特可以匹配水系角色,通过大招蒸发。
[火x雷=超载]
产生了AOE爆炸伤害。根据元素熟练度提升,可以用短冷的E来破雷盾。
[火x冰=融化]
基本增长率的2倍。按照元素熟练度来说,副C贝内特可以通过一个大招匹配冰符并融化。
[火x风=扩散]
一般可以搭配防风夹克,减少阻力,纯火队可以考虑。
团队建议
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国家队
贝内特,香菱,星丘,斧牛/重云
优点:目前实力最高的文职团队之一。
缺点:重云国家队充电压力大。
万达国际
贝内特,香菱,叶晚,达尔达拉
优势:专注蒸发反应的团队实力高。
缺点:对操作有一定要求,比如千叶双扩散。
春火队
贝内特,香菱,叶晚,霍
优点:没有复杂的元素反应。
缺点:抗火能力高或者对火元素免疫能力弱。
蒸发团队
班尼特,邢秋/叶澜,霍
优点:操作简单,远程舒适。
缺点:主C的训练程度高。
操纵
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可以自己压力大,玩短e可以自己吃饭。
自充没有压力,切短E球给人吃。
对于团队来说,没有压力是充满活力的。只能问Q不能问e。
苍谷:与其他元素反应,触发特效然后切人。
泽法之剑:玩特效然后砍人。QE会给你一个生活
风瞳系列
岩石瞳孔采集
挑选圣物的经验
培训程度提升方法
沈砖区
编辑:西红柿面
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