魔兽世界wlk猎人破甲收益,魔兽世界wlk猎人灵魂兽
在wlk版魔兽世界到来之前,相信很多玩家都会选择猎人这个职业。作为物理伤害的作用,猎人的穿甲术会大大提高猎人,尤其是射击猎人,尤其是当他们的穿甲术达到更高的等级时。那么下面是猎人穿甲弹的详细攻略。
魔兽世界wlk猎人破甲收入
破碎的盔甲
===0.常用名词==
外破甲:技能,可以减少目标的面板护甲,以Debuff的形式出现。
世界末日:战士,小偷和蠕虫的技能,高达20%
破甲:精灵之火,鲁莽诅咒,毒刺孢子蝙蝠技能,最高5%
内部穿甲:属性,以穿甲形式出现的属性百分比总和。
硬穿甲:固定装备天赋的穿甲值。
软破甲:由装备天赋触发的一些配件的破甲总值。
1.内部穿甲
穿甲,俗称穿甲(arp):指玩家在对目标进行物理攻击时,可以忽略目标一部分护甲的属性。
所谓破甲,我们通常指的是这个。
这里我用fidspck杜撰的词来形容,叫做“内破甲”。
内穿甲有两个来源:一个是穿甲等级,主要来源是装备,比如FM slaying。另一种是忽略目标的XX%护甲值,这可以从锤子设计和武器姿态上看出来。真心希望这个技能能出现在猎人射击系统里,比如替换强化标记。
内甲内容全部添加。护甲穿透等级除以系数等于可忽略目标的XX%护甲值,然后和天赋相加得到一个总值。
装甲穿透等级转换系数。
80级每13.996护甲穿透等级增加1%护甲穿透。
比如一个国服80级专攻锤(5/5)的贼,损失700护甲,那么他无视目标护甲的能力是:(700/13.996)% 15%=65%。
上限:3.1.2版本以后,面板穿甲弹上限为100%。即使在设备上超过100%,也只会显示100%,只有100%才能工作。
2.外部破甲
相对于内甲,是外甲。
外破甲是指以debuff的形式减少目标一定数量的护甲(现在也改为百分比形式)。这个改动会直接降低目标的面板护甲。
比如对于野兽目标,可以通过野兽的知识来查。玩家被敌方玩家或者一些怪物破甲后,还可以直接在面板上看到已经部分降低变红的护甲值。
外挂穿甲弹包括大、小两种。每个只能有一个最高级别(无叠加):
穿甲:战士穿甲(5层),盗贼穿甲,猎人虫(2层),合计20%。
小型破甲:精灵之火、鲁莽诅咒、猎人之蜂之刺,合计5%;孢子蝙蝠之雾,3%。
盔甲的大小有一个乘法关系。
在Raid条件下,战士可以破掉精灵火5次,可以破掉的总量是1-(1-20%)*(1-5%)=24%。
3.常见目标护甲值
突袭目标的原始装甲:
83级骷髅:10643
4.外穿甲和内穿甲的作用方式。
内甲使用的护甲是外甲破掉后目标的护甲值。
外穿甲直接影响目标的护甲值。如果目标是人类,可以显示目标自己的角色面板。如果是怪的话,可以通过兽的知识来观察兽怪,其他的可以通过尖啸弓之类的武器来测试。
一般来说,在raid中,我们默认大小的破甲总是存在的。所以我们只考虑目标(剩余)装甲和内层装甲的关系。
内部破甲只能在人物面板显示,显示提示最多忽略目标XX%的护甲。
内穿甲显示“最”字是因为内穿甲是分段函数。
对于大于或小于C/2的装甲,计算公式不尽相同。
这样一来,内甲就会面临过高或者过低的护甲,收入也会降低。
5.内部穿甲计算(穿甲防护公式)
最流行的解释
我们的NGA专家施莱德等人的研究在蓝帖之前得到了一个正确简洁的公式(穿甲弹的高护甲衰减公式)。
[https://bbs.nga.cn/read.php? tid=2132486]
设目标在BUFF和BUFF后的护甲保护为X,
2.x1/3,此时破甲百分比降低,破敌y%/(3*x)护甲。
详细描述
1.计算外部破甲后剩余的装甲。
一般而言
护甲=原护甲*(1-外护甲大)*(1-外护甲小)=0.76*原护甲
2.判断装甲和c的关系。
装甲C/2或装甲C/2。
根据装甲防护的公式:dr=A/(A C)是的
当AC/2,dr1/3时
当AC/2,dr1/3
3.最多忽略公式(穿甲弹高护甲衰减公式)
当dr1/3(AC/2)时,实际穿甲能力ARP=arp;
当dr1/3(AC2)时,实际穿甲能力ARP=arp/(dr*3)。
4.DR(实际伤害减少)公式
dr=A/(交流)
浮雕=护甲/(护甲常数)
DR=A*(1-arp/MAX(dr*3,1))/(A*(1-arp/MAX(dr*3,1)) C)
实际减甲=护甲*(1-内甲/最大(减甲* 3.1))/(护甲*(1-内甲/最大(减甲* 3.1))护甲常数)
暴雪的原创配方
以上公式是解释性的。原来的公式比较简单,但是很难理解它的意思。
实际减少量=内层护甲*最小值[目标护甲,(目标护甲常数)/3]
一个
2
三
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