魔兽世界10.0增强萨大米天赋如何选,魔兽世界10.0新种族
魔兽世界10.0天赋重置,改为天赋树形态。每一关都可以获得天赋点,玩家需要自己添加天赋。那么如何选择魔兽世界10.0增强版Sammi天赋呢?下面给大家带来魔兽世界10.0提升萨大秘境的天赋选择。
魔兽世界10.0增强萨大秘精的天赋选择。
相对于团基环境,大秘环境下依然存在目标上限的问题,所以我对提升下一版饭的地位不抱太大希望。基本上和现在9.2的位置差不多,中游波动不强也不强。除非数值硬加,否则单靠机制不足以登上T1舞台。
另外,为什么我没有考虑打火的问题?虽然设计师在天赋上加了一个火蔓延的目标,但是把起源之潮砍掉了一大半。即使从火星得到漩涡和从起源得到漩涡这两个天赋可以弥补卡死的问题,但是仍然没有办法改变AOE在做单伤害的模式,而火击的核心——火拳导被排除在天赋树之外,这也使得火击的质量直接减半。跟三橙加成和双灵导天赋差太远了。
当然,我以上的观点只是从天赋词的描述来考虑的。实际的线上价值要等到实测才会透露。这个天赋最后形成的伤害等级也是云模拟,但是我云的这个天赋算是我副本经验中最完美的加成了。
一般人才31个。粗体字是当前天赋选择的,删除线是浮动天赋。你可以根据实际战斗场景来决定是否指出它们。
第一线治疗链熔岩爆裂星体转移闪电链(强化天赋系统自带)
点评:前两者正常情况下不需要花费积分,除非小分队计划需要图达德作为T股减伤之一。可以考虑点火球或者治疗链。必须减少星体伤害。闪电链系统自带。
2号线土大地风切变位面旅者/星界障壁(-30CD 6S持续/额外20%伤害减免)雷狼/鬼狼(每60S可以解除枷锁并在3s内以25%的速度移动/与当前版本的换狼天赋相同)冰震漩涡武器(强化天赋系统自带)
点评:在我看来原生爸爸不算,但不排除团队沟通需要算原生爸爸的情况。可以考虑在颤抖、净化咒、邪术、解毒中根据实际副本需求兑换点数。中断必须指向。强化星界的选择,我个人的理解是,正常米的层数是由位面旅行者减去CD加上持续时间选择的。在抗冲击和抗压的环境中,指出额外减少伤害的星体边界屏障是可能的。从两只狼中选一只。正常层只考虑雷狼,冲层需要额外伤害时会指出鬼狼来降低伤害。积分也在颤抖,净化咒,巫术,解毒中交换。冰激一定会来袭,我认为莱斯AOE是一种由风、愤怒和冰激主导的流派。后续我会在专精中指出冰霜打击来加强冰震的后续伤害。涡流武器系统自带。
3号线地球之盾冰与火图腾净化专注洞察
点评:一般不考虑地盾,不管多少层,用的场景太少。冰与火可以直接增加冻裂造成的伤害,必须点。电能图腾必须点燃,群体光环的重要手段之一。净化咒是根据实际副本要求指出的。重点是火震治疗量,基本没用。
第四行元素围绕着灵魂行者的礼物。宗主的保卫颤抖图腾守护之杖/静电充电(电能结束时,在原地再扔一个电能图腾/每次打晕一个目标-5s,最多-20s)。魔幻狂舞。
点评:元素环绕不指出。灵魂的礼物不需要指出,我也想不出有什么场景需要动读吧。祖先防御必点,实打实的加成。震颤图腾是根据实际副本要求指出的。加强对…的两种选择
点评:可以选一个礼物送另一个礼物,不浪费积分。可以选择两种方式中的一种获得困风,一般选择困地团控,根据副本的需求点风。一般没有强化净化的意义,也不排除额外的分散要求。在巫术,颤抖和解毒中可以选择和交换点数。强化邪术的后续效果不值得投入积分。自然之怒必须被点燃,自然伤害加暴击对风吹AOE形成的闪电链和风暴使者提供的自然伤害有加成。
6号线图腾浪涌元素保护x2自然守护者奥拉基尔风x2古十字徽章
点评:图腾浪涌,不值得投入点数减少两秒图腾冷却。元素保护是减少3%伤害的必要点。自然守护者必须点,额外回血不管多少层都有好处。奥拉基尔的风必须增加额外的移动速度,三个图腾也可以增加移动速度,因此在稻米环境中提高图腾利用率非常频繁。另外这个版本陷阱多,去毒多,所以触发概率不低。在古代,十字章的护身符是必须要订的。大米本身的死亡率就不低。另外还有最大血量10%加上正常复制进度的加成。跑步的时候一般都是满血提高冷却时间,等于双倍加成。
7号线治疗之泉图腾强化闪电箭x2图腾投掷阵风/鬼步
点评:对于疗愈之泉这个礼物,我比较犹豫,因为我习惯压卡CD,但是我在饭环境的收入很有限,所以不推荐。强化闪电箭必点,实际伤害增加20%。图腾不投分,GCD概率大,不值得投分。你可以选择两个鬼步中的一个。一般应该点个阵风。不排除在某些场景需要移除自己的慢速BUFF时,可以考虑幽灵步。
8号线涡流自然迅捷雷电风暴图腾浓缩x2浪涌护盾顺其自然x2
点评:涡流不值得投资积分。自然,迅捷是不值得投资积分进行增强的。我想不出有什么不消耗就值得开启的法术。雷霆必须点,后续会指出向上的一击,从而增强控场手段。
9号线魔法弹簧闪光电磁锁/雷电图腾元素的召唤来清毒
点评:法力喷泉单在米环境下收益有限,需要额外的投资点才能放弃。强化雷霆风暴,我个人只考虑雷电的向上打击。闪一下电磁锁看描述还可以,但是实战会受到递减控制的影响,实际使用限制太多。杀毒图腾:看文案,指出实际需求。元素的召唤不值得投入积分。目前没有额外使用强化图腾,而且增益特别大,除非改这个版本的风怒橙。
10号线始祖风之指引宁静图腾/石肤图腾创作核心/strong化元素的召唤
点评:祖先引导了稻作环境。其实技能也算是魔法技能,只是上面需要投入加分,所以就放弃了。从两者中选择一个。总的来说,我考虑的是石皮的物理伤害减免,对坦克有非常大的加成。当然也不排除实际副本需要自由飞行来指出宁静的图腾。强化元素召唤不值得投资积分。
有30个专精天赋,AOE的核心是风、怒、冰和狼魂震击。
第一场风暴来袭
备注:输出核心技能的要点
第二行风怒武器熔岩猛击。
点评:风怒武器必点,风怒妖灌派核心被动。火只是作为一个天赋点出来开始后续天赋,实际输出周期不算。
第三线强风提高了漩涡武器熔岩扩散。
点评:强风必点,风怒是最关键的被动之一。必须改进旋涡武器。当前版本中的一个核心灵导只削减了5%的值来为下层制造额外的天赋。熔岩扩散,不是用火建学校,不值得投资p
第五元素:毁灭之风,破土,漩涡过载/焦点漩涡,风怒图腾,火焰新星/冰雹元素武器
点评:毁灭之风,小风,怒橙必点。虽然伤害一般,但是可以当钢条打断,这个版本有很多手段增强场控。在输出循环中,可以考虑排除破土术,只把破土术当作断钢条按副本使用。加强漩涡选择,我个人的考虑是伤害多选择5%的漩涡层。毕竟大米环境需要高频率的徒手伤害,叠加10层也不会有太多收获。不排除我的天赋本身可以溢出,获得最大层数。这个人才选择也是我在专科李考虑最久的,还是要经过实战的检验和选拔。现在仅供参考。风图腾必须点燃。冰雹是二选一,也只是因为火不是冰雹的核心,冰雹后续的加成和输出周期更符合风。武器本身就是魔法技能,实际上也是加的,但是单通道点火和击橙放弃了。
第6行风暴使者祖先狼亲和/恢复水域破坏闪电风暴舞冰霜打击
点评:风暴使者必点,怒娃娃核心被动。不值得投入点数在祖先和狼之间选择。闪电必须摧毁,风怒和风攻的核心技能包括闪电链双加成的频繁闪电摧毁,风怒之后会穿插冰震完成AOE输出循环。风暴之舞必点,风被动打核心。冰霜打击必须做,冰震伤害会加强。
7号线元素冲击强力风暴打击风暴聚集x2闪电链烫手漩涡
点评:元素冲击纯单体技能,所以在饭环境收入有限的情况下放弃。强大的风暴打击是风暴使者的必备天赋。在风暴聚集期和平伤期,风害会加强。闪电链减少伤害,闪现CD,这也是风怒橙操控固定周期所必须的。灼热之手,不值得在大火退场后投入积分。漩涡让冰霜打两层漩涡武器,好处不多,而且是指出升的前提,要考虑。
第八行:野狼灵魂起源的潮水上涨。
点评:起源之潮的快速加成被砍,不排除后期的改动和强化,但目前在与其他天赋没有任何竞争力的情况下放弃。野狼魂饭的核心爆发了,这个版本可以指出狼的天赋后进一步增加了AOE。升天只作为单次爆发使用,AOE场景只需要双手的范围伤害。
9号线原涡元素突袭巫医之狼骨x2霜之传承魔女x2静电聚集
点评:原漩涡不点击原源的潮后不值得投资积分,否则是很强的天赋。原源直接提供漩涡击中闪电箭触发快速性,可惜加成被削减后放弃。元素raid只值一点投资。两点加成只有8%的伤害,不增加风涡增益。魔女狼骨,核心天赋随着第一狼,AOE越来越多。霜风橙的传承,有30%的风玩加成,娃娃收入很大,不排除只能指出一点触发效果。对于大米来说,静电积累上升时产生的漩涡,3分钟爆发的时间太长,利润有限,所以弃用。
10线元素分裂首领狼/元素狼魂索雷姆的帮助
点评:元素分裂的快速收益被砍,导致不选原源潮。头狼必须点,元素狼魂的随机性导致在饭环境中没有竞争力。头狼直接提高AOE伤害,狼骨不停刷狼骨,性能大幅提升。索雷姆的帮助对米环境只有纯单体的好处,不排除残酷的周分,但一般不考虑。
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