《异度之刃3》开发者访谈续篇主角诺亚设计困难重重,《异度之刃3》正式公布
距离任天堂新作发布还有一天《异度之刃3(Xenoblade Chronicles 3)》。在此之前,游戏媒体评分已经解禁,受到各大媒体的广泛好评。继昨天公布第一部分对开发者的采访后,官方今天更新了第二部分的采访。这一期主要讲游戏的角色设计,3D模型转换,音乐制作。
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为了通过视觉效果传达故事内容,你是如何在角色设计上下功夫的?
请继续这个作品《异度之刃2》的设计者斋藤制作了人物。因为故事内容比较严肃,所以采用了增加人物头部和身体数量,增加年龄段的设计。服装并不太花哨,以迎合严肃的情节。
主要人物的外观设计是否流畅?
这可以说是一次惨痛的经历,尤其是诺亚的设计,既不能让他显得过于狂野,也不能显得高贵。他和斋藤老师经过多次讨论和不断尝试,终于找到了角色设计的方向。
另一方面,因为其他角色的种族和长相都已经设定好了,所以最后的决定非常顺利。
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