“异度”系列发展史:坚持初心三十年终成正果,异度之刃2城市发展 ,异度之刃决定版城镇发展度
不同程度的刀刃决定了城市发展的程度。
本文首发于微信官方账号“碎念工坊”。欢迎您关注它,解锁更多隐藏内容~(不定期白嫖彩票)。你也可以关注我们的哔哩哔哩频道。也许你会爱上它?戳https://space.bilibili.com/43995149
要问最近哪款游戏关注度最高,毫无疑问是《异度神剑3》。这款玩家期待已久的JRPG大作将以全新的面貌带给你精彩的游戏故事体验。作为任天堂近年来大力推广的作品,《异度神剑》可谓风光无限,但很多新玩家可能并不知道。这个系列其实已经有20多年的历史了,经历了复杂坎坷的变化。开发团队是业内有名的“三家奴”。本期我们就来回顾一下《异形》系列的来龙去脉。
第一代《异化》:被最终幻想埋没的松鼠代表作。
首先从制作人高桥哲也说起,他在学生时代就对游戏开发产生了浓厚的兴趣。大学毕业后先加入Falcom,作为美工参与了《英雄传说》的开发。1990年,他加入松鼠会,先是在《最终幻想4》,《最终幻想5》,《最终幻想6》。后来在经典代表作《时空之轮》中担任美术指导。虽然高乔入行以来一直从事美术工作,但他一直希望在游戏中实现自己构想已久的奇幻世界。经过多年的工作经验,他逐渐有了一个完美的游戏思路。
进入索尼PS时代后,松鼠对战略大作《最终幻想7》进行了广泛的征集和讨论,高桥也提交了命名为Project NOAH的原案。虽然最终没有被采纳为《最终幻想7》方案,但得到了坂口博信的认可。经过讨论和曲折,高桥加入了原开发《时空之轮2》项目组,担任主任。从Falcom开始就认识他的漫画家Kyuhiko Tanaka也加入进来,负责角色设计。用《时空之轮》,一举成名的保田博,负责音乐创作。游戏最终被命名为《异度装甲》 (Xenogea)。
4 5共5页
声明:优质国外游戏攻略创作不易,来源:外游网。转载务必注明出处:https://www.waigamer.com/article/14787.html