《原神》枫原万叶技能详解及队伍搭配选择枫原万叶装备与圣遗物选择,原神枫原万叶圣遗物搭配
《原神》丰原叶晚终于在2.8版本迎来了复刻,很多玩家都想培养这个角色。下面来看看《原神》风源叶晚技能分析及“天使xxs”带来的组队推荐。希望对大家有帮助。
技能分析
元素战术
基本机制
首先是基本功的介绍。叶晚的元素技能可以分为两个阶段,一个是可控点/长按千早振,一个是获得的混沌霾止状态。
第一阶段长时间的按压和挤压会产生牵引效应,蓄力后会有另一种聚集效应。此时范围会有所不同,长时间按压和按压的聚集范围会比点击大30%左右。
兰博志
千早镇发布后,元素打火机的动作已经完成,此时会进入cd。随后的混乱混浊停止状态不影响元件打火机的冷却。
获得混沌阴霾之后,如果角色处于掉落攻击状态,就可以触发混沌阴霾效果。但是需要注意的是,混沌只能存在10s,所以在长时间的飞行中是无法维持的。
在混沌状态下使用掉落攻击,这个掉落攻击会被一个风系可持续牵引怪物转化为风元素伤害。
伤害源
叶晚元素战造成的伤害只能分为长按和点击。点击放大弱,长按高。附带混乱是一个附加状态,伤害来自叶晚的掉落攻击伤害,与叶晚的普通攻击等级挂钩。
聚集效应
其实叶晚元素战的聚集效果有三个阶段:长时间压蓄力时的轻微吸引,蓄力完成时的聚集效果,最后风*产生的聚集效果。
对于大型怪物,后两段可以产生效果,会造成动作中断和短距离聚集的效果;对于小怪物,三段都可以产生效果,其中第二段可以产生飞悬,第三段可以产生减韧和牵引;对于造物和掉落的物体,它类似于温蒂的,但是它可以吸引诡雷(柯利)。
额外技能
千真可以在飞行中使用,在攀爬时可以使用xe,对于地图探索和日常生活都非常舒适。
元素爆炸
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对于香草的元素爆炸来说,最重要的不是伤害,而是持续附着元素的能力。在一个团队中,元素爆炸不是用来对抗伤害的存在,而是提供你需要的元素的依附,伤害等级只是附带的。
知道了这个道理,旅行者只需要知道染色的顺序。在释放百万叶一叶的瞬间,会计算出大笔画范围内存在的所有附着元素,按照火& gt水& gt迅雷& gt冰(仅按元素类型)。因此,在组队比赛和实战中,要注意元素对环境和叶晚的依附,以获得想要的元素转化。
生命之座
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前山红遍
1生活主要是优化过程。在有1条生命的情况下,叶晚eaqea可以在短时间内获得8个元素粒子,在初始满能量的情况下可以满足群体环境下的充电需求。元素爆炸的充电需求也可以通过单体中的额外充电来完成。同时多出来的E技能也可以补充伤害,一般是不错的生活座。有能力就要先得到。
山岚剩余岩心
首先,在主反应队中,这个位子只能加上场内常驻角色和叶晚自身对元素的熟练度,后台角色是拿不到这个加成的,所以在武装队中,糖比叶晚强。
血红色的叶子
6命解锁后,叶晚的常驻输出会有很大的提升,但是只针对叶晚的总攻系列,解锁输出角色的6命叶晚是达不到同样的效果的。然而,对于叶晚来说,作为一个增加伤害的团队,叶晚在六条命之后,即使使用所有精通的装备也可以造成高伤害。
用神圣的遗物装备
如上所述,现在的版本还是推荐大家用掌握流来修炼。首先,叶晚的核心才华,诗歌和吟咏风景。
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如你所见,这个天赋与叶晚的元素熟练度有关。在输出叶晚上,元素熟练度为313点,熟练度叶晚为874点,不考虑次级属性。在此基础上,可以获得的元素伤害是12.5%和35%,扩散反应伤害只算角色自身和元素熟练度。那么输出叶晚在0生命下造成的伤害只是基础放大倍数上的额外增加,损失的是团队剩余。
然后在装备和圣物方面,重点比较精通武器和输出武器。先给大家看不同武器中Q第一段连接的ea造成伤害的对比图(Q后续伤害和扩散,染色属性,熟练度与是否触发反应挂钩,这里就不一一统计了)。
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以上所有计算都没有计算扩散损伤。铁刺遗迹和远古自由誓言是纯精华,其他武器遗迹是2风和2角斗士攻击风暴。
上图中,仅针对单风伤害,纯输出对叶晚的伤害并不比精通流高多少。目前在扩散伤害的情况下,触发扩散伤害的精通武器会进一步拉进差距,在双人组中,触发双扩散的精通武器输出会超过所有输出武器。
可见,在武器选择上,虽然伤害更高,但掌握武器总比输出到实际队伍好。所以叶晚的武器推荐选择来自古代的自由誓言& gt黑暗小巷闪光灯& gt铁刺。当然,在他的生命结束后,他会从古老的自由誓言中选择& gt绿色岩石& gt顶峰之刃。
至于遗物,凤四作为最后的套装,不会改变。教官服和宗室服都是过渡服,后期训练会更换。
主属性上,6命之前的圣物属性选择为精华精华,6命的时候可以选择攻击精华精华打出更高的伤害。
团队搭配
队伍方面,为大家推荐了四组不同属性的叶晚队伍,同时旅行者可以根据自己的角色匹配自己的队伍。
消防系统
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在以火元素角色为主C的队伍中,一般是叶晚和班尼特同时在现场增加伤害,配合背景水系角色打蒸发,然后常驻C输出。比较好的一般是胡桃木,科力,夜宫等。(用胡桃木的时候,贝内特可以换成香菱等人物)。大家对核桃队的了解比较全面,同时上一篇文章也介绍了up的柯立。这次,我们来介绍一下夜宫组成的团队。
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在这个团队中,我们要注意贝内特的照明火,在肖杰宫切割所有的叶子,扩大火,切割背景中的水,以防止水系统首先切断,从而减少所有叶子变成水的阻力。
河系
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水系高手C中最经典的阵容就是万达国际的队伍。
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大家对这个阵容都很了解,所以我放一张团队的构成图,主要介绍一下之前版本中李绅斜纹人的团队。
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在斜纹队中,4号位的选择可以是李中,也可以是班尼特,主要看旅行者的角色,但是队伍的输出周期需要做一些改变。首先,叶晚的降阻肯定是需要水染的,所以在输出之初,一定是斜纹人Q的手。如果没有,只能先保存斜纹人的元素。绫人Q刚开始就把叶子全剪了,打eq。这时候他又打了紫堇和4号位,最后斜纹人用E输出。由于斜纹Q持续18s,所以可以获得整体加成。
冰系统
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冰队也是一支经典的队伍。一般团队都是以神和甘雨为核心组成的。
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这里就不介绍了。最主要的一点是,叶晚应该早于水系角色被释放。因为叶晚赵达的染色是田间所有元素的排列,水染要先于冰染,所以避免叶晚赵达水染。可以用冰辅助-叶晚-水-冰为主的C法,也可以先用冰C战术。这个要看具体阵容。
席勒
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雷就更尴尬了。在目前的团队角色中,雷在两大团队:武装队和斧头队。在武装队伍中使用叶晚的效果比糖弱。毕竟,叶晚的熟练程度提高是提供给叶晚和当前的现场角色。所以在组队方面,以斧牛的队伍为主。
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在这个队伍中,也是由于大招的染色顺序,所以一般都是用九个E去接叶晚本内特,然后用九个Q去换斧牛,这样可以充分利用加成,让斧牛获得最大收益。
摘要
最后,为旅行者总结一下叶晚。大多数情况下,叶晚属于可以编入各种属性团队的辅助增伤角色。装备方面,选择精通武器,携带冯4精精。使用eaq作为根据队伍主C属性增加伤害输出的过程。在提取方面,建议旅行者至少得到叶晚这个角色。0条命就够了,2条命进一步强化,满命就不要了。
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