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帝国时代各国特色兵种分析4,帝国时代四大兵种的克制。
文/陈峰
如果问30年前是什么样的游戏让男生在电脑前废寝忘食,那么RTS绝对是绕不过去的话题。
这是属于一个时代的记忆,那个时代熟悉的《命令与征服》、《魔兽争霸》、《星际争霸》和《帝国时代》让那个早期的游戏市场有了百家争鸣的味道。
但不可否认的是,随着市场趋势和玩家口味的变化,RTS已经有些“过时”了。事实也是如此。2012年,WCG取消了《魔兽争霸3》比赛,2020年,暴雪宣布停止更新《星际争霸2》后,RTS游戏再无大作问世。这种曾经辉煌的游戏类型,似乎成了绝唱。
不过还好有来自微软的玩家没有忘记过去。在市场不景气的情况下,他们相继推出了《帝国时代2》高清版和决策版。一顿冷饭一顿暖饭虽然能暂时缓解饥饿感,但终究满足不了食欲。所以2017年科隆游戏展公布的正统续作《帝国时代4》成为了所有RTS玩家的心头好。
五年后,成品出来了。虽然它有轻微的缺陷,但很难隐藏它的光辉。此时距离第三代发布已经过去了16年。对于感情满满的老玩家来说,衣服不如新的好。《帝国时代4》就像多年不见的老朋友。它来晚了,但最终还是团聚了。
极具诚意的单人战役
目录
真诚传承单人战役经典,保持诚信、创新、平衡、差异共存。上一部《帝国时代》系列写的历史战役一直被玩家津津乐道,本作战役全面升级。《诺曼》、《百年战争》、《蒙古帝国》、《莫斯科的崛起》这四部剧一共35关,内容足够丰富。即使选择普通难度,突破一个关卡也差不多要半个小时。
更有诚意的是,为了还原战斗的历史属性,强化剧情的叙事感,制作团队真的去历史的地方取景,结合实拍的游戏动画,试图带来更具沉浸感的游戏体验。
同时,《帝国时代4》用大量纪实风格的过场动画展现历史故事,让厚重的历史变得生动。打通这个游戏的战斗关卡,会解锁一些真人制作的内置电影来讲解历史事件和知识,加上古英语、古法语、古汉语的特殊配音。《帝国时代4》的过场动画视频不仅是游戏的一部分,更是历史爱好者的视听盛宴。
这种别出心裁的精益求精的精神,让《帝国时代4》展现出强烈的人文气质。
除此之外,战役中的教学过程也非常细致,从单位组建到城镇发展,应有尽有,几乎可以解决新玩家的所有问题。对新手友好可能会给这种老派硬核游戏类型带来一些新鲜血液。
经典传承,守正创新
虽然16年过去了,帝国还是那个帝国,老玩家依然可以熟练掌握游戏的机制。从收集资源,建镇,发展科技,组建自己的军队横扫各国,一切都似曾相识。
但是在经典继承之后,《帝国时代4》还是做了一些创新。
最直观的首先是游戏机制。我曾经玩过《帝国时代2》的时候,最大的遗憾之一就是城墙只能作为城墙存在。历史上惨烈惨烈的攻城战,一方站在城墙上放一块滚石,另一方冒着枪林弹雨爬梯子,这在游戏中是无法实现的。一直梦想《傲世三国》的城墙机制可以借鉴《帝国时代》的城墙机制,而这一次,这个梦想终于实现了。现在防守方可以安排单位在城墙上击落,攻城方一也可以建造攻城塔让单位爬上城墙。
《帝国时代4》推出了更精细的视野系统。在高低坡的视野下,单位从低的地方找不到高的单位,使得一方有可能等劳逸结合才能打开战局。但是,森林对单位的隐藏功能让玩家可以更好地发动伏击。隐藏的森林在游戏中会用棕红色的草和树叶来表示,而除了派遣单位隐藏在森林中发动攻击之外,隐藏在草丛中进行微操作来迫使对手失去视线和躲避一轮火力输出也可能会给战斗带来一点优势。
除了这些可以大大增加游戏乐趣的小改动,核心部分的改动对游戏进程的影响更为明显。在以往的作品中,时代的升级都是在镇中心进行的,也就是说在升级的时候,必然会出现“卡住农民”的情况。现在升级时代的功能转移到了奇观上,在一定程度上改变了游戏的节奏,进一步提升了奇观的重要性。
对于中国玩家来说,时代的升级变成了唐宋元明的更替。同时,不同时代朝廷官员的衣着也会有所变化,加上古代中国人的口音,不得不称赞细节。
平衡与差异共存
帝国系列的种族差异似乎一直被玩家诟病。二代相似度太高,三代矫枉过正。不过好消息是,这一次,四代作品没有出现类似的问题。前八个民族虽然中后期发展路线不同,但总体上相对均衡。
《帝国时代4》中的民族类型大致可以分为三类:规规矩矩的民族,比如英格兰人,他们的特点是非常直观的BUFF加成;二是满足特殊要求触发BUFF加成的民族,比如大食;第三种是很特殊的民族,比如蒙古族,他们不会建城墙,也很难形成城镇,但是他们用游牧的方式做出了自己的发展路线。
而且胜利也有三种方式,用恰当的方式消灭对手;建造奇迹并保证其存在目标时间;并派遣僧侣占领地图上的神圣建筑以取得宗教胜利。
对于喜欢正面战斗的玩家来说,可能更多感受的是游戏的平衡性。游戏后期,依靠单一兵种是非常不现实的,兵种之间的牵制非常明显。要最大限度地将资源转化为战斗力,就必须均衡地考虑作战部队的配合,否则,即使是花费了大量资源的最强单个兵种,在遇到多层次相互配合的作战部队时,也不一定能得到任何好处。
细节上的游戏不仅仅体现在战斗上,建筑也是一门学问。因为影响系统的存在,增益建筑周围的其他建筑可以获得效率提升等BUFF效果。所以在规划城市的时候,一定要精心规划好自己的地盘,在满足当前需求的同时,给未来的升级留有余地,最大限度的发挥资源的转化效应。
写在最后
《帝国时代》系列以其简洁的界面、优雅的建筑、迷人的音乐、刀光剑影的热血,满足了所有玩家对大场景、古战场的幻想。但少年之后,微软依然愿意以吃力不讨好的方式继续这种幻想,难能可贵。
说的详细点,《帝国时代4》绝不是没有缺点的。首先游戏的抗锯齿效果没那么强,还是AI的智力问题,单位的模具磨损问题等等。这些都让这份充满感情的礼物有了些瑕疵。好在《帝国时代4》是值得入手的优秀作品。
虽然RTS不再是当今玩家的首选,但帝国荣耀毕竟是时代的伟大印记。
至于笔者的老感觉,早在支付通道开通的时候,我就已经激动地喊了一声“闭嘴,拿上我的钱!”
感谢微软,没有让玩家失望。
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