帝国时代3单位手册(帝国时代3单位位置分享儿?),帝国时代4单位 ,帝国时代3单位手册
3岁增加新单位,3岁单位手册。
我们先来看看:著名游戏《帝国时代(Age of Empires)》的第三部,游戏中加入了很多新的内容。《帝国时代3》从公元1500年开始,玩家将进入从哥伦布发现新大陆到美国内战爆发前的1850年底的游戏。在这项工作中,不仅英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和土耳其帝国加入了美洲土著民族。游戏的画面也演变成了华丽的3D图形,并加入了著名的Havok物理引擎,让这款游戏的表现更加真实。除了保留了前作的风格,还加入了卡牌系统、英雄系统、交易站、原住民战争等。
帝国时代3亚洲王朝清朝
荷兰(城市:阿姆斯特丹)
1.村民的建造成本是100个硬币。
2.村民限50人。(太少了,渔船可以用来弥补主要是食物。没有海和河的地图对我来说有点棘手,对补给站和操作寄予希望。)
3.你可以建立一个银行来生产无限的硬币。银行的上限是4个,可以通过各种方式增加到10个。(这是真的,不缺黄金。)
4.北欧帆船可以替代大型帆船。
独特部队:手枪骑兵,北欧帆船,特使(调查单位,个人建议让他不要太粗暴)。
优点:戟兵,手枪骑兵。
独特的建筑:银行。
元首:慕黎斯王子。
荷兰是一个重视商业的国家,金钱是这个国家的核心。荷兰银行第一、中期大概是4个农民的采金效率,4个银行相当于16个农民,中期可以给荷兰带来很大的经济优势。殖民地经济并不落后,要塞时代爆发力惊人,但后期50个农民的上限严重制约了经济实力,可以通过渔船和贸易站来补充。殖民散兵可以被训练成在殖民作战中有明显的作战优势。要塞可以生产人口为1的手枪骑兵和加速技术的戟兵。荷兰步兵强大,带加速卡的戟兵是帝国3中最高的。
葡萄牙(城市:里斯本)
1.每次进入新时代都可以获得一辆镇中心马车。
2.对城市中心建设的限制。
3.探险家获得额外的望远镜技能。
独特的部队:葡萄牙散兵游勇和管炮。
优势:火枪手,龙骑兵和弓弩手。
独特的架构:无。
元首3360探险家亨利
葡萄牙是典型的后发国家,火药武器发达。火枪手、散兵、龙骑兵和炮兵都是同类中的佼佼者。但是大部分的军事强化卡都是工业时代才能拥有的,免费的tc马车让boom小菜一碟。所以葡萄牙的主流打法是防守,退守实业。后期经济军事也很发达的葡萄牙,很可怕。葡萄牙有强大的火枪手,堪比工业加成后的英国红火枪;后期射程高达20的龙骑兵是最恐怖的杀手。葡萄牙的枪管枪类似于连环机枪,步兵杀伤效率惊人。也是很有特色的火炮。
西班牙(城市:塞维利亚)
1.运输所需的经验减少,运输速度加快。
2.枪骑兵可以晋升到帝国级别。(其他国家的枪骑兵只能晋升精英级)
3.一开始可以拥有一只猎犬,探险家可以直接生产猎犬。
4.拥有冷兵器生产加速卡。
独特的部队:枪骑兵,剑盾,猎犬,传教士。
优势:枪骑兵,枪骑兵,盾牌兵。
独特的架构:无。
国家元首3360伊莎贝拉女王
《帝国2》中的火药国在《帝国3》中变成了冷兵器王国,有些黑色幽默。发达的海上交通使殖民地迅速得到主城的支援,也使西班牙在一、二次战役中旗鼓相当。西班牙冷兵器发达,其特色兵种Redoleros(剑盾手)速度快,擅长猎杀骑兵;骑兵的长矛可以杀死所有步兵;还能训练出比其他国家更厉害的矛兵。另外西班牙传教士可以给部队带来很强的攻击加成,这是后期非常恐怖的存在。
英格兰(城市:伦敦)
1.每建一座庄园,可以得到一个免费村民。(所以前期经济强,但是村民费太多,没法操作)
2.庄园住宅比普通住宅贵35木材。
3.打卡后,英国长弓兵射程可达26,可以有近卫军和帝国升级,但不能有散兵游勇。
独特的部队:长弓兵和火箭筒。
优点:火枪手,轻骑兵。
独特的建筑:庄园宅邸。
元首:伊丽莎白女王
它是现代英国历史上工业革命的发源地,是一个永不没落的强大帝国。游戏里经济也强,兵种也全。快速建造房屋和生产村民往往会让早期经济快速爆发,是帝国3中著名的经济强国。红色火枪手是帝国3中最强大的火枪手之一。它有一系列的增强卡和教会技术加成,可以让英国的军事优势保持到工业革命之前。英国还可以逆向研究中世纪的科技,在英法百年战争中大显神威的长弓兵可以穿梭时空隧道,给百年后的法国士兵再上一课。
法国(城市:巴黎)
1.资源采集者不是普通村民,而是猎人(或翻译为武装农民),最多80人。
2.猎人的成本比普通村民高20%。
3.猎人收集资源的速度比普通村民快23%。
4.你可以先有一个土著侦察兵。
独特的部队:胸甲骑兵,猎人。
优势:散兵,胸甲骑兵
独特的架构:无。
元首:拿破仑
法国猎人(Coureur)被用来收集资源。他们除了采集效率比普通村民高,攻击力和血量也同样不错。在前期,他们不仅生存能力高,在战场上也不可小觑。拿破仑时代,法国是欧洲军事的典范。在游戏中,他们的兵种全面而强大,拥有强大的骑兵、散兵和火炮。攻击力范围强大的铁甲骑兵是后期所有敌人的噩梦,也是法兰西最引以为傲的强大力量。历史上,法国殖民者利用火药和酒来扩张他们的土地,他们非常重视与土著人的联系。这个功能在游戏中也被保留了下来。法国有免费的土著侦察兵,可以加强土著士兵的战斗力。
德国(城市:柏林)
1.村民分两种,一种是普通村民,一种是马车。
2.马车的生命值比普通村民高,但占用2个人,工作效率是普通村民的两倍。
3.每次从主城投送支援,都可以按照次数获得免费的德军骑兵(1次不要,2次2,3次3,4次4),但是需要的经验值是其他国家的110%。
独特的部队:马车,德国骑兵,双手剑士,战车。
优势:散兵,德国骑兵
独特的架构:无。
元首:腓特烈大帝
德国的马车是强大的收藏家,早中期用卡运输马车可以给德国带来很多经济优势。德国兵种自成体系,相当强大。自由德国骑手血少攻击力惊人。战车是非常强大的反骑兵力量,拥有强大攻击力和射程杀伤的双手剑士是所有骑兵的杀手。另外,德国在近代是一个强大的雇佣兵国家。在游戏中,德国不仅可以用同样的钱雇佣比其他国家更多的雇佣兵,还可以加强自己的战斗力,这在要塞时代是非常强大的力量。
俄罗斯(城市:圣彼得堡)
1.碉堡兼具岗哨和军营的功能。
2.分批训练步兵和村民。
3.培训村民成本-10%,培训时间减少。(在其他国家,一次训练一个村民需要25秒;在俄罗斯,训练三个村民需要53秒;在其他国家,要300的食物;在俄罗斯,只需要270的食物。)
4.步兵攻击力和生命值-20%,但是训练费用-25%。前期量大,后期性价比高。
独特的部队:俄罗斯散兵和沙皇骑兵。哥萨克骑兵。
优势:掷弹兵和弓箭手。
独特的建筑:碉堡。
元首:可怕的伊万
俄罗斯以其海上战术而闻名。前期量产的步兵让前期快攻威力巨大,而后期生产的步兵海速度极快,性价比极高,更加壮观,当然实力也相当恐怖。著名的俄罗斯散兵是10块做的,每块平均37.5食物10木头,但是有足够的强化卡。后期性价比高的离谱,形成了浩浩荡荡,气势磅礴的垃圾海。俄罗斯的骑兵同样强大,有能打硬仗的哥萨克骑兵,有来自东方的强大骑射手,还有擅长杀农拆屋的沙皇骑兵。虽然在历史上臭名昭著,但在游戏中却是令人恶心的骚扰兵种。俄罗斯还可以拥有强大的防御建筑,火枪手可以在战场上快速建造强大的堡垒,让俄罗斯的阵地战同样强大。
土耳其(城市:伊斯坦布尔)又译作奥斯曼帝国,
1.村民免费搭建,但是制作缓慢,上限只有25。
2.发现时代可以建清真寺,可以提供经验流,加快农民生产速度和上限,最后同样有99个农民。
3.它不能生产欧洲国家的大部分常规兵种,但拥有苏丹亲兵、奥斯曼轻炮、重炮等一系列特种兵种,还能从主城运送强大的奥斯曼重骑兵。
独特部队:苏丹亲兵,奥斯曼轻炮,重炮,轻战舰,奥斯曼重骑兵,伊玛目。
优势:轻骑兵,奥斯曼轻型火炮。
独特的建筑:清真寺。
元首;苏莱曼(奥斯曼帝国的创建者)
欧洲八国中的异类,来自东方的伊斯兰文明,处处不同。土耳其通过让村民免单节省了大量粮食,让第一第二段的快攻十分惊艳。土耳其的军事自成体系,有一系列具有土耳其特色的兵种。苏丹亲兵是血量高的火枪手。奥斯曼轻型火炮(abus)类似于欧洲散兵,炮击攻击无视防御,对各类步兵都是有力的杀手。是欧洲步兵之王。土耳其可以从主城运输奥斯曼重骑兵,比铁甲骑兵更强大,可以生产威力强大的重炮来代替重炮。虽然实用性略差,但其大气磅礴的外观还是相当抢眼的!
武器介绍
1.远程/围攻都是远程攻击的方式。
2.如果没有标记,以下近战的攻击间隔为1.5,远程/攻城的攻击间隔为3.0。
3.步兵和骑兵可以升级,每次提升攻击力和生命值10 ~ 50%。堡垒时代20%;工业时代30%(高级兵种40%);年龄50%。所有奖金都是根据初始数据计算的。
4.火枪手等远程兵种对骑兵的伤害加成只存在于近战中。
5.雇佣兵:只有花钱有支持才能拥有。酋长可以从酒馆雇佣他们,但是一场战斗只有两个雇佣兵。
编辑这份美国国家介绍。三个来自美洲的新文明已经被添加到酋长资料片中。易洛魁人是生活在美国东北部和加拿大的土著民族,在16世纪拥有相当大的权力,在美国独立战争中分裂。苏族是生活在美国西部大平原上的游牧民族,以其强大的骑兵和与美国政府军作战而闻名。阿兹特克在前帝国II中已经出现,但新帝国中的阿兹特克更加丰富。
易洛魁人(城市:神奈川)
1.一开始送个马拉雪橇,然后升级,打孔,跳火舞就可以生产马拉雪橇了。马拉的雪橇可以免费建造各种建筑。升级选项里送几个马拉雪橇一般都会有奖励。
2.美洲三国中唯一拥有大炮的国家,Age 4可以建造轻型大炮,这是欧洲鹰炮和长炮的组合。
3.战斗小屋不仅可以建造步兵,还可以攻击敌人的碉堡,接受支援。
美洲国家有一种特殊的建筑:火舞节。农民可以通过在神坛上跳舞来增加自己的能力。村民跳舞越多,效果越强,上限25。易洛魁人有独特的造物者之舞,可以免费生产雪橇。
5.美国也有一个“大按钮”。点击大按钮需要一定的资源,但是可以立刻获得技术提升或者军队增援。
6.美洲国家的英雄被称为战争酋长,他们都有一个技能:把宝藏守护者变成自己的单位。易洛魁酋长有一个生命光环,可以增加附近单位15%的生命值。而且是游戏中唯一带射程射击的技能。打卡进去后,攻城的伤害可以提升到惊人的14倍,对手往往会在不经意间发现自己的基地已经不存在了。
7.拥有盾手、攻城锤等强大的爆破兵种。易洛魁盾手会在普通升级选项里送。
独特部队:艾纳弓箭手,掷斧手,斩波器骑兵,光炮,森林漫游者(隐形撇油器),火枪手骑兵,攻城锤,易洛魁盾手。
优势:艾纳弓箭手,光炮,森林流浪者(隐形散兵),斧头投掷者。
独特的建筑:长屋(人口15),枪械铸造厂。
元首:嗨,华沙
易洛魁是一个强大的快攻民族。前期免费升级的爬犁可以作为方便的前端战斗小屋,既能生产步兵又能接收支援,还能快速把战火烧到敌人家里。是帝国3中最令人生畏的快攻力量;在中期,sledge可以很容易地转换成农田、种植园和其他建筑,节省大量木材和工作时间。易洛魁人的首领为他的部队增加了15%的生命值,这极大地增强了他们的战斗能力。易洛魁人的步兵很强大。无论是持冷兵器的掷斧手和弓箭手,还是隐形的森林流浪者,都是相当强大的单位,拥有一系列的强化卡和酋长生命光环的加成,是游戏中最强的步兵国。易洛魁人的攻城武器同样强大,比如远不高的防弹盾牌,速度极快的拆毁房屋的攻城锤,工业时代可以战斗和反击的光炮,这些都是攻城武器中的佼佼者。
苏城(城市:香港)
1.游戏开始人口200,不用建房子,很像帝国2的匈奴。
2.帝国时代3唯一的骑兵民族,是唯一纯骑兵可以打正面战场的国家。骑兵很强,战长15%的速度光环让骑兵来去无踪。
3.战斗小屋不仅可以建造步兵,还可以攻击敌人的碉堡。
4.苏族没有火炮,但是火舞节有独特的火舞,可以大大增加部队的攻城伤害;还有战歌之舞,可以产生强大的狼骑兵。
5.苏族酋长有速度光环,可以提升附近单位15%的速度,有范围攻击。火节大按钮可以增加9倍对火炮的伤害,一个人可以瞬间秒掉欧洲各国强大的火炮阵。后期打卡还能增加部队10%的攻击力。
6.苏人没有房子,但是有印第安人的帐篷,可以增加附近单位生命值的建筑。
7.帝国3中唯一没有城墙的国家,因为是游牧民族,没有城墙。
8.它有大量的佣兵卡,大部分是西方枪手等。这是一个以军事为导向的国家,而经济加强牌相当缺乏。
独特部队:鹰神弓兵、持棍战士、斧骑兵、狼骑兵、弓箭手骑兵、步枪骑兵、塔斯云坎流浪者(隐形近战骑兵)、瓦兹纳步枪兵、战士(火舞节)。
优势:瓦兹纳步枪手,狼骑兵,弓箭手骑兵,步枪骑兵。
独特建筑:印第安帐篷(可以增加附近单位的生命值)
元首:阿尔戈尔
苏族是帝国3中无可争议的骑兵之王。前期有速度优势的骑兵配合酋长骚扰对手,后期各种类型综合卡的混合骑兵作战能力强,是唯一可以和纯骑兵作战的民族。当然,苏族的步兵力量也不差。苏族是大平原上的优秀猎人,有狩猎速度加成,通过主城和升级获得大量野牛,提供丰富的食物来源。而其他经济强化牌极其匮乏,后期经济实力垫底。虽然苏人的印第安帐篷不提供人口,但是打卡进去可以增加附近部队的生命值和攻击力,效果叠加,使得苏人的阵地战同样强大。
阿兹特克(城市:蒂诺特兰)
1.有一个战斗牧师,既是治疗者又能在火舞节跳舞,效果相当于2个村民,最多10个。
2.帝国时代3中唯一一个纯步兵国家,既没有骑兵也没有火炮,也是唯一一个没有火枪和散兵的国家,但它有自己的替代兵种。郊狼游击队类似于欧洲近战骑兵,雄鹰游击队类似于欧洲龙骑兵,弓箭战士既可以远距离反击,也可以远距离攻击建筑。
3.战斗小屋不仅可以建造步兵,还可以攻击敌人的碉堡。
4.阿兹特克有独特的治疗者之舞(训练战斗牧师,最多10个),恢复所有部队生命值的舞蹈,产生骷髅战士的花环战舞。
5.阿兹特克酋长有经验光环,可以增加附近单位杀死敌人时获得的经验2倍。
6.没有马厩,增加了一个贵族小屋,用来训练更高级的步兵。
独特的部队:鬣狗游击队,石头投掷者,美洲狮矛兵,战斗牧师,鹰游击队,美洲虎流浪战士,弓箭战士,骷髅战士,雨神独木舟。
优势:骷髅战士,美洲虎流浪战士,弓战士,雨神独木舟。
独特的建筑:贵族小屋
元首:夸乌特莫克
阿兹特克是唯一的纯步兵民族,但步兵种类繁多,既能加强经济,又能加强军事,战术多样性不逊于其他任何国家。阿兹特克不仅可以凭借其早期实用的郊狼游击队、投石机、彪马长枪兵等性价比优越的武器发动致命的快速攻击,还可以通过火舞产生10战斗牺牲,从而在不影响正常经济发展的情况下拥有相当于其他两个土著20农民的舞蹈的各种加成,更是令人羡慕。后期的阿兹特克射箭战士、鹰游击战士、美洲虎流浪战士的性价比一样高,而稀有却强大的骷髅战士攻击力更是惊人。打卡进去后射程攻击高达3格,近距离战力堪比割草机。阿兹特克发展了农业科技,并拥有一系列农田,所以生产速度提高了。另外,阿兹特克的海战实力同样强大,拥有性价比非常高的雨神独木舟。虽然射箭,但威力比欧洲炮艇更惊人,是游戏中最强的海军国家之一。
编辑这段关于亚洲国家的文字。
在亚洲王朝扩张中,增加了来自亚洲的三个民族。中国的历史包括明朝和清朝。从郑和下西洋到清末,游戏中的设计既富有传统气息又不缺乏华丽的火药武器,经济实力雄厚。日本更早从葡萄牙人那里学到了火药技术。游戏里军火质量高,杀伤力大,步兵质量还是高的。是典型的军事强国;印度的历史主要集中在19世纪反抗英国殖民统治的时代。它的设计也富有民族特色,还拥有强大的战象大军和快速的骆驼骑兵。
中国(清朝)(城市:北京)
1.你可以训练由两个军事单位组成的旗帜部队。你不能建立一个单一的军事单位。没有马厩。所有的旗兵都在武器训练馆和城堡里接受训练。旗军有八种,一般便宜,性价比高。
2.没有住房。而是有部队可以驻扎和支援的村子,可以养20个人,可以养动物。
3.亚洲国家必须通过农民建设奇迹,而不是升级城镇中心的选项,进入一个新时代。中国的奇观有:颐和园(自动产生旗兵)、夫子庙(产生圣火和飞鸦)、白塔(加强僧侣和弟子的战斗力)、大报恩寺宝塔(提供资源)和天坛(快速治疗所有军队)。
4.亚洲国家可以通过建立领事馆与某个欧洲国家结盟来影响其他国家的干预程度,通过支付出口商品(茶叶)来获得欧洲列强的军事单位和经济支持。村民干活的时候,自动慢慢产茶,不影响工作效率。
5.亚洲国家的英雄都叫和尚,都有打晕宝藏守护者的技能。我们的英雄是少林大师,游戏中攻击力最强的英雄。他有20%的几率攻击两次,被少林高手杀死的单位有20%的几率成为少林弟子。类似于欧洲近战骑兵,他是战场上不可忽视的力量。
6.中国是所有国家中第一个拥有火炮的国家。夫子庙可以自动生产中国特色火炮:神火飞鸦。
7.所有的亚洲国家都有一个独特的建筑:城堡,可以用来建造士兵(一般是攻城武器),也可以用来防御。
8.游戏里中国人口最多。其他国家人口200,中国人口220。
9.中国的虎蹲炮是游戏中人口最少的火炮,只占1人口。
10.亚洲国家都有自己的修道院,用来给僧侣提供特殊升级,购买归化佣兵。独特兵种:诸葛弩、中国长枪兵、草原骑兵、戚雪、连枷骑兵、流星锤骑兵、火枪手(散兵游勇)、长刀、猛火油柜、虎蹲枪、神火飞鸦、满清骑弓箭手(佣兵)、明铁军(佣兵)、少林藤手(佣兵)、伏船、火船。
优势:连枷骑兵,流星锤骑兵,猛火油罐,神火飞鸦,财运船,诸葛弩。
独特的建筑:村庄、颐和园、夫子庙、白塔、鸿鹄和天坛奇观、严武堂。
元首:康熙皇帝
中国在游戏中的经济实力是14个民族中最高的,拥有琉璃塔、与欧洲结盟获得的工厂和资源流、村落畜牧业等一系列优势。中国军队多由两种军队捆绑产生。骑兵和步兵的种类极其丰富,而且大多价格便宜,性价比高。他们还可以从领事馆得到欧洲国家的军队,往往兵力众多。要塞时代有强大的帝国卫队(连枷骑兵和流星锤骑兵),后者的攻击距离使他们成为要塞时代最优秀的近战骑兵。但后期升级的旧汉军(诸葛弩长枪兵)血量和攻击力翻倍,爆发力惊人。中国的攻城武器也很有特色,效果华丽。杀伤步兵速度极快的炽油坦克,擅长反枪只要一人口的卧虎枪,都是令人羡慕的兵种,还有罕见的带着神火的飞鸦,不仅造型可爱,攻击力也相当可观!此外,中国可以生产火力战舰(爆破舰),使中国在帝国三里海战中处于领先地位。
日本(城市:江户)
1.农民不允许打猎,只能摘水果和种地,上限75。日本可以运送樱花园马车去采集食物,效果和采集水果一样。
2.神社支持10人的住房,同时具备自动生产一定资源的能力,可以吸引附近的动物增加神社生产资源的效率,而被吸引的动物无论是敌人还是盟友都不能狩猎。
3.亚洲国家必须通过农民建设奇迹,而不是升级城镇中心的选项,进入一个新时代。日本的奇迹有:东瀛(提供20个人口,吸引8个动物,提高所有神社资源生成速度50%),金阁寺(为部队提供各种奖金),幕府(降低部队训练成本和时间,复活名将),镰仓大佛(提供告密技能),鸟居(增加部队杀敌获得的经验)。
4.日本不仅可以与欧洲国家结盟,还可以锁定日本从日本获得强大的雇佣兵,增加日本陆上兵种的攻击力。
日本有两个和尚,但是他们的生命值只有普通英雄的一半。日本和尚可以建神社。遇到危险时,他们可以使用该技能施放烟雾弹并立即返回城镇中心,并且有一定几率杀死低生命值的敌人。6.日本的大部分卡支持可以分两次发货。
7.日本可以从主城输送强大的名字,战斗能力强,可以增加附近单位攻击力或生命值的光环,也可以作为移动堡垒来建造军事单位和接收资源。在被杀死后,你可以通过幕府的奇迹复活。
8.纪元4日本争霸赛,可以把国家锁定在日本,为明治维新支付4000茶,可以直接升级到帝国时代。独特部队:轻铁炮、轻弓箭、日本武士、剃刀骑兵、矢身、烧锤火箭、国崩炮、日本船、安宅船、铁甲船、忍者刺客(佣兵)、优越山谷(锁国)、弓箭忍者(锁国)、坂本武士(锁国)、武士浪人(佣兵)。
优点:日本武士,铁炮轻巧出名。
独特的建筑:神社、东照宫、神宫、幕府、镰仓大佛和鸟居奇观、樱桃园、道场(自动免费生产的军事单位)
元首:德川家康
日本是游戏中最著名的经济大国。前期农民基本不用出门。通过在地图上的猎物区域到处建造神殿,他们可以带来丰厚的经济收入。神社免费生产资源,可以随时调整资源种类,相当于1600个血农。使得对方的骚扰甚至压制几乎没有用,也让日本成为了帝国3中最强的国家之一。但后期75户农民的上限制约了其后期的经济实力。日军普遍价格高,属性高,尤其是步兵。光弓箭和光铁炮攻击力惊人,还有金谷寺、大明、锁国等一系列光环加成,堪称恐怖的杀人机器,而日本武士则骚扰拆屋。日本骑兵力量一般,但实用。剃刀骑兵生命值高,擅长杀伤远程步兵。Yabusame反骑弱但是反炮好。日本的炮兵实力一般,但值得使用。日本领事馆可以选择锁国,生产本土雇佣兵,其中北本武士的成本惊人,攻击力更是惊人,虽然无法量产。
印度(城市:德里)
1.农民用100块木头搭建,但是他们最初的砍树效率已经自动升级到了市面上的第三级,并且拥有两张木头流卡。住房只需要80块木头来提供10个人。
2.印度农民不能吃牛,但可以建神龛养牛。神社里的牲畜可以自动产生经验值。
3.印度的奇迹有:阿格拉要塞(攻击敌人、生产部队、接受支援)、查米纳达门(生产曼查达尔)、老鼠庙(提高附近农民的工作效率)、胜利塔(短时间增加部队战斗力)和泰姬陵(短时间停止战场上的一切战斗)。
4.印度有两个和尚,叫婆罗门,骑着大象,但生命值只有普通英雄的一半。印度僧侣开始可以治疗军队。攻击时有一定几率自动击晕单位目标的被动技能,但击晕时间很短。后期可以大量生产动物用于作战。
5.每输送一次主城的卡牌支援,就会额外送一个印度村民,但是需要110%经验值。
6.游戏中唯一有象兵的国家是长枪,射象者(象车),连枷象,攻城象(象枪)等。他们很贵,人数占了很大一部分,但是战斗力却很惊人。
7.如果你在芒果园拥有一辆人力车,你可以免费建造芒果园,农民可以在里面砍树获取木材。
8.游戏中有骆驼的国家只有骆驼轻骑兵和骆驼火枪手。他们移动迅速,有同样好的战斗力。
独特的部队:印度火枪手、廓尔喀散兵、拉吉车、骆驼骠骑兵、骆驼火枪手、战象、长枪战士、战象射手(火枪手)、连枷战士、攻城战士(炮兵)、软剑战士、印度火枪手、马拉塔双体船、刀锋战士(雇佣兵)、虎爪战士(雇佣兵)、印度Za。
优势:长枪战象,印度火枪手,软剑兵。
独特的建筑:客栈(马厩)、阿格拉要塞、查米纳达门、胜利塔、老鼠庙、泰姬陵奇观、芒果园、圣地。
元首:伟大的阿克巴
印度的农民需要木材,但是在伐木技术上有一系列的奖金,给村民发卡,这使得印度前中期的经济实力不错。在印度殖民时代,有阿格拉要塞,可以用来出兵,也可以用来防守。殖民兵种极其全面,火枪、散兵、xx近战骑兵、远程骑兵一应俱全,性价比极高,使得印度殖民战争非常强大,是游戏中最强大的国家之一。堡垒印度还有一支昂贵但强大的战象军队,以及从主城运送过来的软剑士兵,他们也是同类中的佼佼者。值得一提的是,从主城运送过来的软剑兵相当于散兵,但却是近距离作战。但是,他们是一个非常变态的单位,血更多,攻速更高,溅射更快,其他步兵几乎都是。
帝国时代3亚洲王朝印度
to be continued…
大家好,我是胖狐狸。感谢你们的支持,我才能有更新的动力。下一期会很精彩。请不要错过。
听说来点搞笑图的人很多。
哈哈哈哈哈
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