魔兽世界10.0猫德天赋加点,魔兽世界10.0天赋树模拟器
魔兽世界10.0天赋被重置,改为天赋树的形式。每一关都可以获得天赋点,玩家需要自己添加天赋。那么如何添加魔兽世界10.0的猫德天赋呢?下面给大家带来魔兽世界10.0猫德的天赋。
魔兽世界10.0猫德天赋加
文本描述错误文章
增加能量的天赋目前被描述为增加最大能量1/2/3。
实际效果是增加最大能量20/40/60点
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强化老虎天赋,目前描述为增加老虎1/2/3的再生力。
实际效果是增加老虎的再生力10/20/30,也就是说需要4个天赋才能点中当前的老虎。
暴力表演
当然,著名的fury是不可或缺的。作为最大的垃圾招数之一,10.0有三个暴力分支。是一坨屎,但是满天飞。
结束2星Fury(以下简称Fury 1),技能一栏又多了一个技能描述。
翻译就是跳到目标上,对你面前的敌人造成伤害。感觉像4件套特效,很有活力!可惜没装。打开后,会显示buff。
我以为我又白送了一个特效,但是我得到了2星而不是3星。
撕碎和诋毁算是潜行释放的戾气(以下简称戾气2),我点了天赋。
我眼睛不好。谁来告诉我,我怒不可遏?
产生连击点的技能会让目标剧烈流血(以下简称狂战士3)。我记得应该还有一个减少狂暴cd的被动。结果显示如下:
嗯,这是被动的。
理论上,狂战士一号和狂战士二号=正式狂战士(不算套装和橘色套装)。
设计师最新力作:狂怒一号狂怒二号=阿凡达
1暴怒2暴怒3,暴怒很正常!
没有真正的头像天赋。理论上应该有强化头像的选项,但实践中没有添加。
暗夜的职业技能都拿出来了,看来龙岛也在暗影世界的控制之下。
有趣的天赋树设计
目前天赋树订购很痛苦,很难订购到舒适的建造。
万恶之源是一把锋利的利剑。
我一直觉得猫德天赋的一大败笔就是剑齿虎的浅层天赋,这个天赋的实力完全可以和最后一层的pk相媲美。如果放在浅层,撕咬,增伤,延长碎片的特效必须拆开。结果剑齿虎还是在浅层的必经之路,还是和捕食者选一个。意味着单体与aoe不相容的机理不变。
混乱的人才安排
选择一个时代,同等水平的人才至少实力不会太差。在天赋树中,血爪和狂乱选一个,但是洞察和月之灵和喵在一个级别。丛林像血爪一样深入。
自然路线不合理。
Cat最近两个版本都在流血,让我对天赋树有了很大的期待。这样一来,出血的核心天赋就位于天赋树的两边。血爪,咆哮,生死轮回,虫群,月灵相隔十万八千里,完全不知道怎么排序。
三个脾气差的远,点完头像后积分基本用完。
传球天赋纯粹是数字的问题。
作为一个浅传球天赋,突然的奇袭和血腥味是必须的,总共需要6点天赋点。我就想问,为什么?
这层就更夸张了。三个与dps无关的功能性天赋,在通往深度天赋的必经之路上。如果我把血爪改回瞬疗触发的版本,我勉强可以接受掠夺者的迅捷作为血爪的前置。目前的设计是浪费分数。
加强蜂群有两点好处。目前文字显示没有区别,但是作为终极天赋,连虫群100%的分裂力都不够,所以虫群势在必行。
猫德在团队辅助中依然拉胯。牧长能给一个吗?一定要靠激活吗?
天赋树的个人观点
这么多年,猫发展出了两个流派:直接伤害和出血。从最近的版本来看,如果分离太弱,米打不过,凶只能单体打。不只是猫德,鸟德的双点也是弱了很久。不知道设计师怎么突然对dot职业怀恨在心,彻底废了dot。
如果10.0劈叉或者挠痒痒,我觉得改成野蛮砍杀也是可以的。以前的“三选一”时代,野蛮砍杀和团分裂是一层,一个横扫强化技能最后被当成了单个廉价的救星技能,很搞笑。还不如把砍杀的能耗和伤害翻倍,保持dpe不变。aoe至少可以抢一波伤害。
一开始我以为从9.0beta开始我就弱出血了,没想到一直弱到最后。目前10.0 alpha第一版就是这样,内心感觉很平静。你喜欢什么?提前准备11.0是件大事。
彩蛋:蓝帖说的野标在哪里?
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