《信长之野望霸道》CBT试玩心得纪录互相争夺领土的攻城战激发肾上腺素
继《三国志》之后,《信长之野望》也走上了新的霸权。光荣特库莫打造的新手游《信长之野望 霸道》 (iOS/Android)公开后,于2022年6月中旬顺利结束了首次封闭beta测试(以下简称CBT)。游戏被归类为MMO战略模拟游戏。玩家将扮演为战国名门望族服务的领主角色,与其他著名竞争者一起追求统一天下的野心。
,顾名思义,可以看作是Nobuhiro在2020年推出的野观版(《三国志 霸道》)。除了改变国战阶段,系统端也加入了很多改变,可以体验战国时期日本独特的游戏风格。CBT接触到的东西,除了要抢夺对方附近的领地,还可以加入同一个著名的社会组织“一扇门”,对敌人展开血腥的围攻战。只要是历史迷,都会爱上这种占地为王的成就感。这篇稿子会详细介绍,和你一起分享你在游玩过程中感受到的激动。
推崇的大名统一天下令内心激动不已
目录
我激动的佩服统一世界的名字。我会充分发挥武将的指挥才能,走向强兵这个富裕国家的康庄大道!改写战国时代,几个幸福家庭和许多焦虑家庭的季节,2 ~一个让人感动到流泪的羁绊~游戏的主要目的是让你所属的名师成为主宰整个国家的君主。所以首先要选择好自己要服务的名家。CBT可以从以下知名艺人中选择:智田佳、五田佳、尚、北条佳、浅井佳、三好佳。这时候我们就可以看到每个知名艺人吸引了多少玩家了。首先可以发现最受欢迎的确实是Wota家的。CBT立刻进入“过密”人口状态,在两个服务器中都是最受欢迎的代表。似乎由于今年大河剧的影响,北焦家是“众多”当事人之一。另一方面,在笔者加入的时候,浅井家和三好家都很少,但是有人发起“如果加入我们,就能获得一份小奖励(游戏内币)”啊!“作为招聘的重点。也许正式上线的时候可以用这个让人数更多一些。此外,这次的战场区域是“从日本关东到冯静恩”。以历代《信长之野望》的玩法来看,本作采用了类似剧情模式的模式,以部分地方为战场,而非日本全局。当然,可能是“目前”暂时是这样。
即便如此,单单武将的知名度就决定了这样的人口差距,还是有点令人费解。毕竟是《信长之野望》。借机参加CBT的玩家应该都是战国迷。有些人可能喜欢从弱名选手入手,所以故意忽略了主流的织女一族.但是,有些玩家可能会认为最后一个位置是战略的中心,他们可能会享受与著名球员的交火。攻击其他名家来扩张自己的势力,是走向天下统一的最快途径。在这部作品中,对“世界”的定义是由在每个“季节”的固定时期内获得最多“声望”的著名学者得出的。声望是指通过占领领土或城市等军事行动获得的声誉。在一个赛季结束的时候,所有的情况都会像做梦一样回到原来的状态。并在下怀中“一定要为我主得到天下. "悲伤地希望迎接新的季节。虽然CBT持续时间很短,但笔者也经历了两个洗礼赛季。
选好名字和玩家名字,我们将从各自领主中被任命为村主。村里会安排一个女航海家“楠木彩叶”陪伴,还会不定期出现一个知名的帅武将“前田利家”为玩家驱逐盗贼,这真的是新手领主的VIP待遇。以前任的《三国志 霸道》为例,村是城,彩叶是吕联祥,李家类似于张辽的角色定位。
李的家族是早期的武将。如果想获得其他天赋,就必须用(抽卡)来扩大声势。第一次可以无限重刷。在CBT中的表现感觉不会影响操作,马上知道结果也很好。寻找你想要的武将,不是一场漫长的马拉松,而是一种自动售货机的感觉。军事稀有来自N~SSR。如果遇到非常想要却得不到的武将,也可以通过“沟通”得到,增进一定程度的友谊.但是,武将的稀有度越高,沟通就越费苦心。在CBT期间得到他们有点困难(本多忠胜看起来很强)。我真的很想招他……)。
新手教学是以章节的形式进行的,逐步完成每个章节的主任务“指南”会解锁更多的游戏元素和可用功能。CBT的时候可以玩到第八章。把自己想做的事情整理成一个目标,并不需要太多时间。另外,这些导轨还可以进行后期加工,发挥的自由度很高。但是,如果过于自信地开发,可能会面临“我以为新手教起来很安全,其实地图周围已经是战国时代了……!”,也能不由自主地经历这种战争,被卷入英雄的戏剧事件中。从好与坏的角度来看,这部作品从一开始就不得不面对战争。
首先我们来梳理一下新手领主的主要任务。想让自己的名师一统天下,成为当季第一,就必须积累足够的威望。所以领主们必须尽可能的压制(占领)村子周围的地盘,以获得更多的威望。有武将的部队必须镇压。把村里的内部事务落实了,把装备做强武将之后,面对别人的反对,再有一些耐心,就能成为一支稳固的军队。因此,生产设施的升级是不容忽视的。此外,一个可以倾听村民心声的“信访箱”,类似于日常任务的性质。任务完成后,人的忠诚度会增强,有可能获得对游戏有帮助的贡品。综上所述,领土镇压,军队加强,内政,这些重要任务必须多管齐下。主的使命是学习如何更顺利地处理这些事务。
改主名的道具也是出自这里,
活用武将才能的指挥技术,迈向富国强兵的康庄大道!
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如果你想更快的强化这些武将,那么在游戏开始的时候尽可能多的与盗贼士兵战斗来赚取经验值是最有效的方法。点击地图上的盗贼单位,派出自己的部队,然后就自动战斗了。把敌人的武力消耗变为零,视为胜利。部队会自动返回村庄。出门前可以对比一下敌我的相对战力。只要不打得太莽撞,基本不会输。而且如果遇到更有利可图的高等级贼对手,派多个部队一起进攻也是个好办法。
010-350015 武将都有自己设定的“军纪”,主要的军纪有步兵(暂译、徒步)、骑兵(暂译、骑马)和弓兵(暂译)如果不是大规模的冲突需要精密的作战来改变局势,基本上只要派有利于军师的部队出去就行了,然后只需要任命AI,取.那很好。但是,有时候我会忍不住想去关注部队从战斗结束凯旋归来的画面。这种感觉不得不说是实际玩过之后更有共鸣。
武将不仅在战场上善战,放在村落里也会发光发热的人才。当加强村庄设施时,您可以选择军事指挥官来分配到指定的设施。这时候如果任命相应能力或者技能优秀的武将,可以提高生产效率。枪或大桶等。一些军事指挥官擅长CBT中无法选拔的这些军纪,也有望在未来有活跃情况时被任命为内务官员。有意思的是,当你打开村庄内部画面时,会随机出现下属将领或村民的日常感受。挺温暖的,让我觉得挺好的。
010-350019 也许我想要茶具胜过领地是个奇闻。泷川经常自言自语茶汤
改写战国之世,几家欢乐几家愁
要想打压地盘,必须满足“名将占据地盘附近区域”的条件。不像《三国志 霸道》可以自由的去任何地方,攻击喜欢的地方,集结成军团,这是《信长之野望 霸道》特别调整的系统,关注每一个名斗士的玩法。从《信长之野望》历代来看,也可以说是接近骨干体系,应该很容易被粉丝接受。地图上分割成三角形的领土被压制后,会被涂上自己著名艺术家的代表色。职业完成后会有一定的成就感和满足感。具体来说,派兵到目标街区,打倒当地驻军,在原地等待一定时间完成镇压,就会成为自己的名师领地。但如果以镇压的名义外出,就必须使用一种叫“威望旗”的消耗性道具。这是一个可重复使用的道具,在镇压后被缴械后可以在其他领地使用。在使用和回收的过程中需要一定的时间才能熟练。
内政的改善和局势的变化也需要相当多的现实时间,这也是游戏的关键。同一个领主能持有的声望旗数量有限,出兵需要军令。考虑到这一点,与同属知名艺人的玩家合作,共享资源完成压制,是一个相当划算的选择。但是名家内部都有玩家榜,有些人可能是想赚取自己的声望,在榜单上独行。无论如何,如果没有威望旗和军令的时间限制,恐怕有些玩家会一天到晚反复在线占地,出现这种令人心寒的情况。
我想和你分享一个有趣的故事。事情发生在作者的领主为了完成“镇压C级据点”的任务,一步步扩张自己的地盘,面对我关注了很久,没有被别人碰过的采石场的时候。“用占领的颜色一个一个的画领土,最后到达目标区域的邻接区域!第一次,不如在C级区域重新集结……”就在我犹豫不决的时候。同样在附近活动的著名玩家,很快就压制住了这条路上刚开的采石场。当时觉得“明明是我先开了这条路(领地). "大受打击,便认为大家都是为了同一个君主.所以我忍了。也许这就是被直石敬一击败的福岛正则的心情。好像又有点不一样了。总之是让人深有感触的一幕。以实时为代价,看压制和战斗的游戏,对于习惯玩单人游戏的我来说特别新鲜,也体会到了赢得游戏的重要性。不仅仅是金钱和游戏技巧,时间才是最重要的成败因素。在这类战略模拟游戏中起着非常重要的作用,也是乐趣的来源。
如果同一个名家的地盘在后面,可以顺便调整一下,但是调整的量还是要高于先完成压制的领主。这是既得利益。好不容易压制下来的地盘也会被其他领主抢走。当然,这不是一个小心翼翼的开放世界,而是一个国家之间相互交战的世界。如果其他名师的部队以同样的方式镇压已经被镇压的领土,颜色和归属会瞬间易手。边疆就是这样一个模糊的存在。在地图上的地理点,你可以命令部队采取“游荡”或“伏击”为主的行动模式待命,在范围内进行防御。在你我的争抢中,人们提高了高度的对抗性。我会说,“好吧。我,其实,并没有很执着的态度“在这里”,”.等他晚上下班回来!“,根据情况来决定战斗的方式。但是CBT期间,建议半夜0点到早上8点之间不要开战。制度上的限制比较多,比如“半夜加钱”“减少部队进攻力”。夜间作战非常困难。本采取的这个措施,虽然有点遗憾,但确实是一个很好的做法。晚上睡个好觉更好。毕竟上夜班的人是在工作。如果在夜深人静的时候轻易改变局面,真的会让人跟不上。这一天,我咬牙忍痛放弃,夺回地盘的任务决定改天再战。最近经常忘记纳闷,到底是哪边被打昏了?”迎接新的早晨。这也是,大家不同风格的霸凌。
大混战的赛季 2 ~ 令人感动落泪的一门羁绊 ~
如前所述,CBT时期分为两个不同的季节。第一季是一个出生在著名艺术家领地的村庄。情境重置后,第二季改为“与归属无关,从地图上完全随机的地方开始”。这件事本身应该是一个很惊喜的事情——但是我重生的村子,离领主之城很远,而且是在其他姓氏有控制权的敌方阵营里。我小心翼翼地用了“打扰一下……”的心态。一个人独自画出了自己领地的颜色。还没有人惩罚我。也许他们愿意把我当作同一个CBT的合作伙伴,尽管国家颜色不同…?这么说,让自己害怕,想完成任务。“攻其他名庄”也很容易完成!悄悄选定路线,试水了一个离自己很近的村子。
因为对方没有反抗,他的信心大增。他立即调兵遣将,发动单边进攻。不过,毕竟还是一个领主经营的村子。不像攻击通道类领地,需要大量时间来降低耐久度。居然还有半分钟城市就沦陷了!对方好像上线了,对我攻城部队发起了反击。不过,这样的话,我们还是可以打。我们可以马上拿走!就在我这样想的时候。我心里立刻听到了进攻的号角。突然,其他著名大师的领主派出了一支势不可挡的军队来袭击我的部队,并包围了我的村庄。好像是“对方家的伴侣”来救场了。此门是由同一名家的玩家组成的类似公会的社团组织,相当于《三国志 霸道》的军团。但是,对方的组织直到刚才才在这附近存在。在世界上,如果你想派兵远征,最远的限制是离你自己的村庄100英里。也就是说,这些援军对被攻击的伙伴使用了特殊的道具,特别是转移到附近的地方进行战斗。一次来了五个人。不可能赢。即使是身处狭小木桶中的信长,也会认为自己无能为力。
你虽然再升,但至少要和对方打个平手,甚至拿人头!结果还是寡不敌众。我军的长矛连敌军将领都没碰到……等我回过神来的时候,我军已经全军覆没,我建的村子被系统地传送到了一片完全陌生的土地上。不过让我欣慰的是,村里囤积的资源没有被对方抢走。作为占领村庄的惩罚机制,我通过使用威望旗获得的所有领土都被标记出来,我必须从随机传输的地图上的某个地方重新开始。而且新村周围的地点都是因为被攻占而无法进攻的“休战”村落,就像我一样。显然,这是失败者最终到达的墓地。
即使你试图在这里压制一两个领地,也会立刻被其他领主夺走。当强者战胜弱者时,失败者也将不得不竞争。这是战国。如果继续这种状态,即使被反击,也无法平静心态。之后发现可以通过“受害报告”确认自己被谁打败了。商店还出售可以相互追踪的道具,为每个人提供复仇的机会。相比《三国志 霸道》,我以为因为地域限制,攻防要素变弱了。原来和敌人算账还是有办法的。
“对了,我们先搬家吧。但是我们应该去哪里?”有这个疑问的领主都适合做一个防护门。好了,这次我要找个门加入了!并搬到成员村附近共同发展!当你选择了一个想法,你就选择了加入这个名字,这是一个有趣的想法。作者选择了“闲适享受”作为方针,当他逐渐完成一项特殊的任务时,他很开心。偶尔和别人交流一下信息,就被这种温柔的氛围治愈了。但是,内心还是意识到了一件很重要的事情。“虽然玩起来很随意,但有可能是没有办法参与攻城战.与领主的村庄不同,位于地图上特定位置的“城市”需要达到一定的等级或以上,才有挑战权。而且攻城战的主要特点就是在专属的3D地图上进行。据说要20个人发动总攻才有成功的机会.虽然很难,但绝对是该剧的关键元素!和团长交流过之后,虽然有点薄情,但还是搬到了另一个门。”在围攻中加油”和”请慢慢走。“成员们温柔的告别词让我鼻子有点酸。一般来说,在CBT期间,当添加另一个有限制的期间时,限制被放松。几乎所有你想报考的高标准战校都是人满为患。虽然我也可以自己造一个,但是考虑到这是一个上场时间有限的CBT,我可能没有时间准备攻城。这一次,我会尽力找一个空的。在这里我再次明白,最重要的是我想在这场比赛中采取什么样的打法。采取行动前要确保。
010-350032 成功加入一个新门,立即展开围攻。但是我们第一次面对的攻城战专用地图还是让我们很困惑。很明显,我提前在新手教学中学习过,但第一次出场还是不能取得可观的成绩。因此,我们无法在有限的时间内占领这座城市。拖着疲惫的步伐回到村里.却发现。“奇怪!马鞭和领土声望旗都没了!”一片被压制的土地,都成了空白地带。赶紧从“邮箱”里确认一下,所有部队离开战斗的行动结果,原本是对攻城战失败的惩罚机制。所有宣示领土的威风旗都要拔还,所有地区都处于剿举状态。所以,如果有这样的机制,我们就不能轻易发动攻城战。我很快又压完了领地,真的感觉出了一身冷汗。
010-350034 010-350035 能够使用“邮箱”功能确认和接收已离开部队的部队的战斗成果或报酬。登录游戏后,可以立即掌握当前局势,以相当大的风险攻城。我不禁觉得下次一定要赢。我立刻开始思考下一次攻城的兵力建立问题。征兵时,我得提前做好行动准备,比如粮食之类的。到目前为止,他们都是按照指南默默完成目标的,但是接下来,为了赢得攻城战的目标,我们必须学习压制内部事务之间的一系列游戏循环。刚开始要争取进步,根据情况思考这个时候什么是必须的,什么是不必要的。我觉得我越来越擅长玩这个游戏了。
第一次失利几天后。它的一个附属学校正在逐渐积累攻城经验,并且逐渐地,尽管只是很短的一段时间,它仍然能够攻击郭城的深处。和一个城门的成员商量进攻路线,比如压制箭塔和敌兵区域的部队,全心全意进攻城门的部队,先定好对方的责任。做好这些准备,看来我们真的可以拿下敌城了。
就这样,CBT期间可能是最后一次的攻城战开始了。人群冲破城门,涌入的部队寻找既定目标突围。身处如此振奋人心的境地,我似乎也是带头大声持枪的军人之一。终于突破了最后一道防线。这个阵就在眼前。“没问题!时间有的是!”每个人都很兴奋,并和伙伴们一起向这座城市发出进攻本阵的信号。应该说这是最后一关了。耐用性挺高的,很难打。所有人都在瞬间意识到了这个事实。时间好像不够。即使你很难过,你还是要等你的部队勇敢战斗到最后。作者所属的门,就在这座城市的心脏前面,错过了胜利。虽然以惨痛的失败告终.大家还是很开心的,围攻中还是有一种更加热血沸腾的感觉!等正式开服再来挑战吧!以后见面再战吧。只是以试镜为目的的一个门,或者说发展很深的人际关系是相当自然的。看来以后正式上线的时候还有机会再见到这些伙伴。必须补充一下,这次攻击的城市其实是一个C级的小规模一般城市(平城)。在这部作品中,准备了更强的B~S等级城市,城市的形态也有了平山城、山城等多样的地理元素。而且,如果你攻击一个被著名敌人占领的城市,它将成为一场对人的一般战斗,你可以体验到与AI不同的战术乐趣。
虽然这个作品上线的时候每天都有一大堆事情要做,但其实在初期开发稳定之后,所需要做的就是下达各种指令,然后等待任务完成。没必要整天盯着屏幕,就算是再忙的人也能保持自己的游玩节奏。利用游玩和休息的间隙去探索游戏中的战国日本也是一个相当不错的选择。这张地图包括了从越后到周玑博漠的地理区域,从游戏中的比例来看,这是一个非常大的区域。除了现有的城市之外,还描绘了各地的代表性景点,并有春畅夏爽的季节变化。特别是程菊等名城的复原程度非常高,单纯以欣赏的眼光来看也很有意思。就像上善家的春山城,很神奇。“这是要塞!坚固的山城,小田原城有趣的格局,青州城的天守阁都是值得一去的地方。鹿城的白天卫也很迷人。其他有趣的事情还有,在玉川康佳上任之前?江户城格外简单。外观真实地反映了当时的历史条件。
在这里重新发现价值。将画面拉离自己的家,移动视角,就能顺利找到一个有趣的城市,就近观察。
正式开馆后,让我们一起在地图上寻找这些珍贵的历史建筑。-在CBT期间,我们有相当多的时间去摸索如何在战国乱世中安身立命,有很多东西是我们没有机会深入接触的,或者说是值得尝试的。要想打好攻城战,必须把武将强化到最佳状态,根据彼此的命运制定出适合同组的部队.并且比如争夺赛季榜第一的荣耀。正式上线的时候,战国游戏的象征代表——达沃家族是否还能在最初的赛季保持现在的势头,或者是否会受到其他知名艺人的封杀,真的很有意思。还有,把你在现实中认识的地方都压抑下去,可能会有不一样的乐趣。日本玩家,面对自己的死亡或注定的土地,使用不同于其他位置信息游戏的手段来促进他们在当地的存在。我想这也会成为玩家的主要游戏动机之一(编者注:非常好的想法!接下来我们来按编辑部的位置!)。在一些细节上,比如攻城的一些拖延,离开战斗的将领不知道为什么没有回家,在CBT剧中可以一笑置之的现象有望得到改善(在剧中,石川被送出后就消失了。找遍了,还是没找到。过一会儿,晚饭时间回来)。让笔者感兴趣的是,也有很多领主不参加一个门,或者不是以攻城战为目的的门。我们不知道大家都是怎么玩的,但不知不觉中,大家似乎都很享受互相打压对方地盘的游戏。这几个人对独玩的氛围还是挺忠诚的,很享受自己之前在《信长之野望》的发挥。尽可能自己完成区域任务当然是非常好的,因为大家都会帮助自己的势力。想必赛季结束,不仅名家前沿会成为敌我双方旗帜飘扬的激烈战场,如何照顾后方沃土提供的资源也是巩固胜利的重要一环。也算是这个游戏的玩家远离战争,依然尽职尽责完成大家选择的使命的可贵美德。名门望族必然是捆绑在一起的,所以即使这一季我们是战友,下一季也要分道扬镳。正因如此,当环境发生剧烈变化时,及时调整自己的打法也很重要。前几个月在前线拿着枪打仗,后几个月又回到战场,这可能是常见的景象。可以说是战国二茬(同一块田一年种两茬)。当然,在这个CBT中关系很好的人,在正式开播的时候,即使季节有变,也会选择加入同一个知名艺人,成为同一个家族的伙伴一起战斗。这款游戏不仅有着《三国志 霸道》运营知识和内容创新同样霸道的称号,还肩负着《信长之野望》战略游戏作品辉煌的特库莫招牌系列。未来要完成什么进化才会正式和大家见面,我们的等待已经让人无法忍受。
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