《怪物猎人崛起》伤害算法及异常状态详解,怪物猎人崛起训练场位置分享
《怪物猎人崛起》中玩家对怪物伤害的计算方法非常复杂。想了解具体计算机制的玩家,可以参考下面“Melumeta”带来的《怪物猎人崛起》伤害算法和异常状态介绍,希望对你有所帮助。
物理/属性伤害。
物理伤害=人物基础攻击力武器特定加成切味修正行动值肉质总防御率(知道时)知道率。
属性伤害=基础属性值怪物部分吸收/100武器特定属性放大倍数切味修正属性感知(如果你有这个技能的话)。
当会心率为正时,伤害变成1.25倍(超过会心率可以增加到1.3/1.35/1.4)。负知会在心率为负时触发,触发时造成0.75倍伤害。
肉质/吸收性差
也就是多肉部分的伤害吸收比例,反过来可以理解为防御力。分为肉质和碎肉质;打击肉质;子弹肉质;归属吸收肉质。分别影响不同种类的武器。比如55的肉质就是55%的理论伤害吸收,反过来就是45%的伤害减免。55%肉以下理论100点伤害会造成55点伤害。
弱点判断,根据历代经验,弱点效果只有攻击部分的肉质大于等于45才有效,否则无效。
错误状态
水异常:全身软化。
火异常:烧伤增加攻击造成的硬度积累。
变态雷霆:任何部位的攻击都可以积累眩晕感。
冰异常:减速
麻痹/爆炸/睡眠状态的触发方式是积累。每一次近战攻击都有一定概率(以前是三分之一,远程子弹有固定积累)积累异常状态值。当异常状态累积高于阈值时,将触发异常状态。而且怪物的变态状态阈值会成倍增长。另外,宠物攻击频率高,可以佩戴属性异常的武器。
计算公式:异常属性值x怪物异常吸收率x特殊招式修正。
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主编:铁人岭号驱逐舰
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