索尼的顶级画质FPS!《杀戮地带》系列为何消失了?,索尼顶级耳机 ,ps4杀戮地带帧数
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文/GameForce
前段时间,一则新闻引起了玩家的关注。索尼游击队工作室未来将专注于地平线系列和新IP开发。另一个著名的FPS射击游戏系列,曾经是PlayStation主机代表作品的《杀戮地带》系列,将被隐藏在雪中。这种消息不禁让老玩家感叹。该系列上一次推出新作,是用PS4主机推出的。现在索尼的其他独家作品也在不断涌现。为什么这款曾经是主机画质最高代表的游戏会无声无息的淡出?本期我们就来聊聊这个曾经被称为“光环黑仔”的《杀戮地带》系列。
本世纪初,2001年11月14日,比尔盖茨到访美国纽约时代广场,与玩家一起见证了Xbox主机的发布,并带来了具有里程碑意义的作品《光环》(Halo),让玩家认识到了原创FPS游戏的巨大魅力。643万套的销量对新主机的普及起到了巨大的作用,也让微软在游戏行业站稳了脚跟,有了自己的代表作。
之后主机平台成为FPS游戏的新战场。2002年8月27日,索尼推出了以海军海豹突击队队员为主题的《海豹突击队》 (SOCOM),并取得了365万台的销量。从此尝到了第一台主机垄断FPS的甜头,野心迅速膨胀,决定打造对抗微软Halo系列的王牌。
2004年11月2日,Killzone(杀戮地带)在PS2主机上发布。在发行之前,这本书被一些媒体称为“光环黑仔”。游戏的故事背景设定在2357年。由于21世纪核战争后地球大部分地区不适合人类居住,世界各国政府成立了一个名为UCN的联合组织。UCN与私人公司合作,在半人马座阿尔法星(Alpha Centauri)上建立了人类殖民地,这是一个被两个星球占据的系统:一个是富庶的维克塔(Vekta),以海尔根矿业集团(Helghan mining group)首席执行官菲利普维克塔(Philip Vekta)的名字命名;另一个是贫瘠的荒地赫尔甘,以同一组命名。
利益的争夺最终导致大量流亡者在赫尔甘建立了自己的文明。在恶劣的环境中,赫尔甘人被迫使用呼吸器和空气罐。首领维萨里宣称黑尔甘人优于人类,宣扬基于军事化的绝对服从的价值观。在他的公开演讲中,他提出了一个全新的赫尔加斯种族的概念。在军方的大力支持下,维萨里决定反攻维克塔,而玩家则必须带领自己的队伍粉碎维萨里的阴谋。
游戏背景和真实历史很像。如果看到敌人的红黑标志和敌人头盔的形状,会有一种似曾相识的感觉。这种世界观比狂野的科幻设计更容易让玩家体验剧情,但也遭到了一些欧洲国家玩家的抵制,从而影响了销量。
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