迈向2.0版本的《漫威对决》,用多元宇宙再次为卡牌品类增色添香,魔兽世界2.0版本
GameLook reports/到目前为止,游戏行业对卡牌类一直保持着比较冷淡的态度。尤其是手游端,虽然手游便捷快节奏的碎片化体验与卡牌游戏的休闲特性非常契合。然而纵观过去,卡牌手游自诞生以来鲜有大放异彩。
原因是大部分卡牌游戏都没有突破传统卡牌的瓶颈。卡牌类游戏相对于其他类别来说,存在着表现力不足、玩法复杂、缺乏深度世界观等缺点。在这方面,市面上的创新产品并不多,网易的《漫威对决》就是其中之一。
7月7日,《漫威对决》迎来2.0版本更新。与之前版本相比,此次更新更强,涵盖了游戏玩法、世界观和全新的视觉表现,卡类的颠覆也比之前更好。随着这一波更新,《漫威对决》展现了更多卡类的可能性。
解决传统卡牌痛点,来一场史诗般的超级英雄对决。
卡轨从来不缺产品。《漫威对决》 2.0版本之所以备受关注,最重要的原因是它创造了差异化的玩法。
新的游戏模式“穿越疯狂宇宙”在版本更新之前就已经吸引了众多玩家的关注。在这种模式下,玩家将带领超级英雄与其他宇宙对手进行1v1对决。在这个过程中,蜘蛛侠、钢铁侠这样的经典角色都会出现。
简单来说,这款游戏的基本框架是基于《杀戮尖塔》的DBG机制,创新性地融入了自走棋的自动对战模式。与DBG游戏传统的点卡机制不同,新模式最显著的特点是玩家在每场游戏中使用的卡片都是提前抽取、选择和放置的,并在战斗中自动按顺序进行战斗。
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不同类型的牌也会有相互牵制。比如“震”可以消灭对手的所有护甲。
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同时,游戏还融入了一定的RPG元素。玩家消费卡牌,将可以为场上的超级英雄积累经验值。升级后,他们将解锁独特的技能,并绘制更强大的卡。比如蜘蛛侠升级后可以获得原来的能量技能,每轮结束抽一张牌。
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与《杀戮尖塔》相比,新模式保留了每轮DBG机制中重新抓卡和弃卡的设置,这意味着玩家不需要记忆大量的卡牌集或篮板,只需要思考如何充分利用每轮的卡牌,匹配超级英雄的技能和特点。与传统的玩牌方式相比,需要在众多的牌中选择和构造牌组。《漫威对决》推出的新模式更简单、更直观、更易用。
此外,由于玩家可以看到最后一轮对手的出招顺序,新模式还保留了卡牌游戏中的核心心理游戏体验,不仅增加了战略感,更以表现力十足的角色经典3D动作表演,让战斗体验更加激烈精彩。
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虽然是借用了《杀戮尖塔》的玩法框架,但相比《杀戮尖塔》,一般都是用单个角色来战斗。在2.0中,《漫威对决》结合漫威宇宙“英雄众多”的特点,有意引入了“辅助”系统。即在1V1的战斗中,玩家可以召唤其他超级英雄帮忙,在回合轮到卡牌时自动生效。这样的设计大大增强了战斗的流畅性。
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总之,在《杀戮尖塔》 DBG玩法框架的基础上,加入了众多超级英雄和玩法机制,《漫威对决》新玩法模式简单易用,同时保留了策略的深度。此外,更为休闲的玩法也使得单场只有几分钟,避免了以往卡牌游戏单场时间过长的弊端。
可以说,以上的玩法设计几乎都解决了传统卡牌游戏长久以来的痛点。
不仅仅是一款游戏,更是漫威宇宙的“新作”。
作为一款大IP的卡牌手游,《漫威对决》在此次2.0版本中,不仅专注于玩法层面,还对卡牌游戏的弱世界观进行了大动作,从外到内再次将漫威漫画IP与游戏世界观融合。
在2.0版本中,玩家将以蜘蛛侠的视角切入,回到2014年的《超凡蜘蛛侠2》,在奥斯本之家的屋顶上,面对——绿魔、章鱼博士和神秘嘉宾三个宿敌,解救女友格温斯泰西。但众所周知,当时的救援行动失败了。——蜘蛛侠救不了坠楼的格温,因为蜘蛛网喷射器被绿魔拿走了。
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内存中的意思在2.0版会反过来。在《漫威对决》的剧情中,拥有跨异宇宙能力的格温史在关键时刻出现,将蜘蛛侠拉到了自己的家中,新的故事开始了。凭借格温史的穿越能力,玩家可以在不同的宇宙中穿梭,改写结局。
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为了给玩家沉浸感和新鲜感,剧情并不是简单的以PPT的形式呈现,而是电影级别的CG动画,并结合穿越多元宇宙的游戏加入了一些漫威漫画的原创剧情。在剧情推进的过程中,玩家会体验到很多系列电影中的经典剧情。可以说,《漫威对决》除了提供玩乐的乐趣外,也可以成为新老粉补课的好去处。
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有趣的是,游戏剧情的发展其实并不是完全照搬原著。相反,2.0版本采用了卡牌类别中非常少见的开放路线——来推进剧情,即玩家作为主角可以通过全新的【阵营】系统将超级英雄收归麾下,亲自书写漫威漫画的新剧情。游戏中的新宇宙“地球-TRN840”也是漫威漫画官方认可的原创正统宇宙。
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把漫威漫画的正统宇宙做成新的模式,不得不说体现了《漫威对决》对于IP的匠心和情怀。考虑到漫威漫画在中国的粉丝大部分是粉丝,电影是漫威漫画IP在中国的核心载体。将电影桥段融入游戏,不仅提升沉浸感,促进用户转化,也开创了卡牌品类的先河。
事实上,在新版电影级CG动画正式发布之前,部分漫威漫画迷误以为漫威漫画IP出了一部新电影或动画。从某种意义上说,此次推出的2.0版本可以称得上是漫威漫画IP的“新作”。所以,这一次《漫威对决》 2.0,与其说是将IP融入游戏,不如说是在更新迭代的过程中为IP开辟了一个新的宇宙。
与IP共同成长,打造一个漫威漫画卡牌宇宙。
纵观卡轨,《漫威对决》的创新基因可圈可点。然而,这并不是它第一次做出这样的尝试。
去年,《漫威对决》在传统的CCG游戏和自走棋的基础上率先推出了新的游戏模式。两种玩法的创新融合,赢得了玩家的广泛好评。上线第一周,taptap评分高达9.1分,成为网易2021年评分最高的新游,并获得当月App Store游戏。
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在《二元宇宙》资料片中,《漫威对决》将CCG卡牌游戏与当时流行的罗格利特相结合,在原本相对固定的卡牌游戏中引入了更多的随机性,为卡牌类别的发展和探索提供了自己的一套经过测试的方法论。
从下棋的CCG,到罗格利特,再到今天的杀戮尖塔like,《漫威对决》游戏模式的创新速度并不令人不快。短短一年时间,它已经带来了三种不同风格的不同游戏模式。可以发现,经过不断的尝试,《漫威对决》已经完全从一个受众相对狭窄的传统卡牌游戏,转变为一个全球玩法越来越多的“卡牌游戏”综合体,兼顾了不同游戏类别和爱好的漫威漫画IP粉。
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当然,除了游戏性,《漫威对决》在世界观和艺术化的战斗表现上也下足了功夫。作为首款以3D动作为战斗设计的卡牌游戏,《漫威对决》在推出时就让外界看到了其创新卡牌类别的野心。
而且由于漫威漫画的正版IP授权,游戏可以承载的角色数量非常大。仅漫威漫画原著就有250多个角色,包括钢铁侠、蜘蛛侠、奇异博士等经典角色,这意味着后续游戏更新还有很大的想象空间,可以极大满足漫威漫画粉丝对漫威漫画IP的想象空间。
《漫威对决》在2.0中会有怎样的后续表现值得期待。
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