Garena射击新游海外再次开测,死磕CSGO?,garena手机版下载
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GameLook reports/在《传说对决》和《FreeFire》相继取得成功之后,外界都在期待Garena的下一款旗舰产品,但是直到上个月Garena的母公司SEA发布了第一季度的报告,投资者们才迫不及待的听到了新产品的消息。最近,一款与加雷娜有着千丝万缕联系的射击手游《Alpha Ace》引起了很多人的关注。
这款游戏于2021年2月首次在海外测试,引起了国外玩家的热议。不过那个时候游戏还不叫《Alpha Ace》。几经更名和发行ID变更,于2022年1月以《Alpha Ace》的名称在海外测试。更名后,加雷娜也以发行商的名义正式出现在游戏介绍信息中。
虽然暴露的信息不多,而且测试的时间和区域比较窄,但是《Alpha Ace》每次都获得了很多关注。目前游戏已经在TapTap国际版排名18强,最高曾经排名第一。当射击游戏都在大逃杀赛道上疯狂翻滚的时候,《Alpha Ace》似乎透露了另一种可行的方式。
试用视频:
堪比端游的竞技体验,手机可以过一把CS瘾。
《Alpha Ace》与市面上大多数射击手游相比,竞技性相当出众,甚至成为这款游戏从竞争激烈的射击赛道中杀出重围的根本原因。
因为是传统的竞技射击游戏(爆破模式),而且经过CS系列、CF等端游射击产品十几年的迭代,其框架已经基本定型,不会有太大变化。所以《Alpha Ace》整体来说和目前主流的拍摄竞技产品并没有太大的区别,依然具有后者的“强竞技”基因。
和大多数竞技射击类手游一样,在《Alpha Ace》的爆破游戏中,10名玩家需要组成两队打5V5,通过放置和销毁炸弹的方式推动双方冲突。当一方消灭敌人或成功引爆/引爆炸弹时,就胜利了。
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或许是基于对竞争力的追求。《Alpha Ace》的大部分地图都继承和借鉴了传统端游中经过玩家考验的,竞技平衡性较高的经典地图。在此基础上又进行了一定程度的修改,比如由《热沙城二》、《沙漠迷失城》、《炼狱镇》等改变而来的地图。
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值得一提的是,游戏在武器获取方面并没有采用更适合手游支付的“CF模式”,即玩家需要在游戏开始前在自己的“背包”中设置装备,进入游戏后切换不同的背包,以改变自己的玩法或者应对不同的游戏情况。这种模式意味着玩家在进入游戏前需要“付费购买武器”,一定程度上限制了游戏的竞技性。
相反,《Alpha Ace》选择了回归传统,采用了类似CS的经济体系。玩家在每场游戏中启动的所有枪支都必须用金币购买才可以使用,而金币主要是通过杀死敌人、赢得游戏、补充开启系统获得的。
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由于经济制度的存在,竞争中较强的一方往往会出现滚雪球现象,从而以绝对优势赢得竞争。此外,基于经济系统的游戏战术,如生态,反生态,武力,半生态,可以同步复制。可以说,充满博弈的经济体系,才真正凸显了《Alpha Ace》的竞争力。
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枪械方面,《Alpha Ace》也基本还原了玩家熟悉的经典装备,如简自豪、法马斯、AUG、AK47、AWP,还有烟雾弹、闪光弹,基本涵盖了冲锋枪、自动步枪、狙击步枪等各类枪械和投掷武器。这意味着玩家可以打出多种战术配合,全体人员可以打出烟雾弹做出快速的“636战术”,这在《Alpha》中并非不可能。
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像CSGO,因为商场不卖防弹衣,头盔等盔甲和各种枪械,所以游戏更有竞争力,但不代表在付费方面就弱。虽然没有卖出任何设备,但《Alpha Ace》在支付上巧妙地采用了经过市场检验的“开箱”模式。玩家可以购买“装备箱”提取武器皮肤和角色手套,武器的好坏会根据磨损程度(条件%)来区分。
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当然,除了开箱子,商城本身也有不同的角色,喷锡,贴花,战斗通行证供玩家付费解锁。这些角色,武器,以及其他的装饰品,并不会给比赛中的武器和角色增加任何价值,这也可以看作是开发团队执行竞争力的一种表现。
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值得一提的是,为了降低手游玩家的操作复杂度,增加装备选择的便利性,《Alpha Ace》还增加了类似MOBA游戏的装备推荐功能。系统会根据玩家目前的经济状况,以小窗口的形式弹出推荐装备,玩家可以一键点击购买,对于这类强竞技游戏的萌芽是一个很大的帮助。
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虽然是以传统爆破游戏为主,但《Alpha Ace》其实还有其他丰富的游戏模式,包括可以无限复活的团队游戏、拿分的占领模式、化身泰坦的泰坦模式、只能使用榴弹发射器的火箭对炸弹模式等等。一方面,不同的游戏模式可以满足不同玩家的需求,吸引更多的非竞技玩家;另一方面也减轻了强竞争带来的输赢压力,作为玩家除了得分之外的娱乐选择。
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总之,无论从哪个角度看,《Alpha Ace》都是将FPS端游的竞技体验搬到手游的代表,并且有意兼顾手游玩家的操作习惯,是市面上为数不多的高质量FPS手游。当然,至于游戏上线后的市场表现,还是要结合后续的游戏运营才能知道。
《Alpha Ace》 Garena展现锋芒背后的作用是什么?
作为《Alpha Ace》的发行商,我们不知道Garena在背后扮演了什么角色,但从游戏呈现的质量来看,它看起来不像是一个名不见经传的泰国工作室制作的产品。
做FPS竞技手游有多难?相信很多同行都深有体会。一直以来,端游玩家对一款FPS竞技游戏质量的评价大多集中在3: 3354是否真实,是否刺激,是否有微操来区分高水平玩家和新手。
FPS手游——由于屏幕较小,操作按键有限,尤其是竞争激烈的FPS手游,需要通过R & ampd水平的开发者和他们对射击竞技游戏的理解尽可能多,但是越简化的操作对微操作的设计提出了更大的挑战。
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另外,对于强调强竞技的FPS手游来说,带宽延迟的问题也是需要解决的重要技术环节。因为射击游戏的响应时间更短,相比MOBA等经济类,对带宽技术的要求往往更高。毕竟没有玩家愿意玩一款不能发挥自身实力,只能靠运气(延迟)取胜的射击游戏。
事实上,这些技术和研发。d问题不是一个年轻的团队可以单独解决的,往往需要多年的射击品类研发经验。从这个角度来说,Garena作为一个发行人,确实可以帮到很多。
不久前,Garena的母公司SEA发布财报称,Garena的游戏R & ampd团队2000多人,一半专注于33,360,《Free Fire》及其衍生产品的内容研发、游戏模式创新和UGC工具开发,另一半致力于开发新产品。
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《Free Fire Max》在海外市场的成功表明,Garena的R & ampd射击类经验硕果累累,这些技术经验或许能很好的反馈《FreeFire》吧。此外,Garena成熟的市场运作经验也可以帮助《Alpha Ace》打开更大的市场。
最明显的例子还是《Alpha Ace》。这款射击手游早已挺进美服iOS畅销榜前7。要知道,欧美玩家对射击手游的态度从来没有像亚洲玩家那么狂热。相反,除了一些经典的IP改编,欧美畅销榜中很少见到拍摄产品。《FreeFire》能进入畅销榜前十,也体现了加雷纳在运营上对欧美玩家生态的准确把握。
换句话说,如果《FreeFire》想要解决上线前后的一系列难题,发行商Garena将是不可或缺的角色。对于Garena乃至SEA来说,随着又一家优质FPS加入阵营,SEA集团CEO Forrest Li今年3月在公司大谈的“长期潜力最大化”可能真的不是一句空话。
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