《原神》2.8「枫原万叶」教程大全(命座/圣遗物/武器/队伍),《原神》剧情分析
本文帮你带来《原神》 2.8版《丰原叶晚》全攻略。
包括角色定位、基本机制和天赋描述、人生席位介绍、神圣遗迹推荐、武器介绍、队伍推荐。
以下主要信息由巴哈网友狼少天nick840706转载。
感谢大大授权转载引用,造福更多玩家。
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1. 角色定位
目录
1.角色定位2。基本机制解释:天赋解释:我知道怎么用剑法,我也知道怎么用。松风云能早摇千叶,能增伤减抗,斩快,制怪幅度,磨韧。
来自Daowife的浪人战士现在居住在玻璃月舰队的南十字星。温柔洒脱,心里埋着很多往事,帅气,优雅,洒脱。
连特色菜都这么洒脱。
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戚庆浩
为所选角色恢复最大生命值的16%,并额外恢复1350点生命值。
不要怀疑,这只是一条鱼干。
菜谱可以在道妇地图岛上的拉面摊购买。
2. 基本机制说明+天赋说明
我流剑术
普通攻击:
连续5次攻击,其中最后一次有3次命中,最后一次是卖技能(类似李中踢枪)。可以用冲刺和跳跃来取消挥杆,最后一个的卖出也不是可以攻击Z轴上的敌人或物体的平面技能。一套完整的平A可以打5个8命中,也就是说6万片叶子在风之附魔后可以继续攻击同一个敌人,最多可以打3个点差。
重创:
重击率不高,但值得一提的是快手在第四段总攻后可以连上,重击后不用任何按键就可以实现帅帅的接刀姿势。
大约:空白
放大倍数:
丰原叶晚的普通攻击和暴击比例在目前的全单手剑角色中处于中等水平。
坠落攻击
跌落攻击率与朱相同,10级有404%的高空跌落率,全角色排名第二。释放元素战斗技能——千藻镇后,掉落攻击会变为掉落攻击——混沌波止,造成的伤害会转化为风元素伤害,落地时会产生一个小风洞,会拖拽附近的物体和敌人。混沌波止因为风元素伤害而大大提高了韧性。另外,无论是长时间按E还是立即点击E,坠落攻击都视为高空坠落攻击。如果点击E后不立即坠落,在高空停留一段时间,则视为从低空坠落攻击。
小风穴可以聚集物体,把敌人吸引到一起,非常方便。
可以看出,短E和鳄龙后立刻下坠攻击造成的伤害是一样的,而下坠攻击中短E/鳄龙后漂浮造成的伤害更低。
风物之诗咏
3,360,010-3,500,010,000叶子作为辅助定位角色的核心人才。根据扩散反应元素的类型,为全队增加元素伤害。丰原叶晚本身各元素熟练度增加火、水、冰雷元素伤害0.04%。要特别注意的是,队友给丰原叶晚增加的固定值的元素熟练度可以增加伤害量。比如全生命狄奥娜200点熟练度,阿贝多开启后125点熟练度,糖的先天天赋50熟练度都不能吃。大约:空白
奖金可以并存。比如矿电反应,矿元素共存时,叶晚触发双扩散反应,可以为全队提供水元素和矿元素伤害加成。这也是丰原叶晚能在元素反应队中占据一席之地的原因。
相闻之剑法
可以理解为小元素变身,千早镇接触的元素不仅仅局限于附属于敌人的元素。比如巴巴拉的水环对叶晚本身施加的水附着,贝内特的地里的火附着,叶晚自己闷烧的火,死水等等。可以在被敌人和环境附着时转化为元素供千早阵使用。除此之外,这一次,染伤相应元素的剑法互嗅受到的打击更早
从图中可以看出,你在水边用一千个早期震动击中鲍晓并掉落,造成11974互嗅剑法染色伤害,7905乱浪风属性伤害,6851水扩散伤害。
请注意,染色优先级是:
火-水-雷-冰
松风霞立
大世界探索和跑图天赋在需要经常闪避的时候也能节省体力。类似天赋的例子有:卡亚和雷蛇。
在介绍一千个前期震荡之前,首先要说说元素量和扩散理论。
元素量,附着量,元素反应(有相关背景知识的朋友可以直接跳过)
版块上有很多关于高等元素理论的文章,也有很多认真讲解和解释的家伙。在这里,狼宝将快速解释结论,以便在讨论扩散机制时使用。
一、元素数量:
在原神的世界里,所有的元素攻击都是有元素量的,我们用元素反应后剩余的时间长短来划分元素的强弱。多级攻击的元素大部分是1个单位,我们称之为弱元素,少数单级攻击的元素是2个或2个以上,我们称之为强元素或超级元素(实际的元素数量不是1或2个单位的整数,为了便于说明,是整数)。
二。元素的相互约束:
水,火,冰,风岩受到所有元素的克制,克制和克制根据2:1的元素量反应。
三。附件金额:
简单来说,就是用元素攻击或者站点特效,让怪物挂上元素留下的元素量。
四。电感应反应:
矿与矿之间没有相互制约,矿反应对元素的消耗是同步的。地雷的元素附着会逐渐减少,每次减少都会触发一次电感应,直到一方的元素附着消耗耗尽。
动词(verb的缩写)元件附件CD:
一般来说,对于同一种攻击手段,攻击同一个敌人时,元素附带的CD是2.5s或者两次攻击的间隔。对于不同的敌人,附上的CD是独立的。https://assets.vlitag.com/plugins/safeframe/src/html/r.html
扩散反应
扩散反应是什么?扩散反应是在某个单元中消耗一定量的元素,产生对周围单元的多重粘附。
例如:
今天有两个秋天的秋人;一号头上有火,二号头上有水。当糖打一个E触发两个秋秋人的扩散反应时,1号和2号头上的元素同时消耗部分元素量,各自受到“火”伤和“水”伤,还会受到糖触发的蒸发伤。
你总结出规律了吗?仅对扩散的每个单元执行扩散:
元素消耗触发反应对周围一定范围内造成相应属性伤害,并给予元素附着。只有几点需要注意:
1.在这个过程中,附着在伤口上的传导元素可以发生反应。增率,剧变,冰冻,火起水会蒸发,雷过载。
2.使用风套减阻时,被扩散的单位先被风套减阻,再被扩散伤害;周围单位先被扩散破坏,再被风削弱。
3.扩散反应后发生的反应,会伤害触发扩散器的元素熟练加值。例如,在前面的例子中,受到蒸发伤害的两个秋秋人都是精通吃砂糖的人。
4.盾牌,火把,元素盾也算单位,所以也会扩散。
5.特别要注意的是,当有两个以上的怪物时,风消耗元素触发扩散后,只要怪物身上的元素比命中的风多,扩散的元素就会升级。弱风弱火=强火,强风强火=超级火。即使元素比风少,扩散的元素也基本会翻倍。特别注意输出技术。以下是3360的一个例子。
首先用夜能射击给三个骗花挂弱水。
骗子来找我们的时候,头上还顶着弱水。
3,360,010-3,500,018叶晚嫦娥(强风)播撒骗人的花,升级弱者
原创电影https://www.youtube.com/embed/nujX9ydQisw? feature=o embed
6.在单次扩散反应中,除水属性伤害外,其他相同属性伤害最多扩散两次,不同属性伤害没有叠加限制。
7.扩散反应有很强的增韧作用。
有了元素量的概念和扩散理论的背景知识,下面就来介绍一下丰原叶晚最著名的两个技能,千造真和一万依道!https://assets.vlitag.com/plugins/safeframe/src/html/r.html
千早振
将敌人和物体拖到自己的位置,造成风元素伤害。如果丰原叶晚由于元素战技能的早期振动而在升空后的10秒内停留在空中,它将发挥其下落攻击来阻止它。
短新闻:
冷却时间六秒,产生三个风粒子,可以在空中施放。
长按:
冷却时间9秒,产生4个风属性粒子。在长按过程中,叶晚的破断阻力增加,跳跃高度更高,牵引绞杀范围更广。
万叶之一刀
元素能量:60持续时间:8秒冷却时间:15秒
和温蒂、砂糖一样,香草叶的元素爆炸也可以产生元素转化,元素转化的优先级是火水雷冰,区别只是持续伤害的数量和放大倍数。除了第一击的斩首伤害,叶晚的元素爆炸在8秒内造成5点持续伤害和相应的额外元素伤害。8秒扩散后,丰原叶晚可以在离场后继续增加伤害。但是,只有在丰源叶晚处于前台并触发扩散后,才能实现风夹克的减阻。通常情况下,输出轴的损伤增加仍在继续,但阻力减少时间已过,因此应特别注意该技术。
大概有以下几种情况需要动刀:
1.当需要200掌握10000片叶子和2条命的时候。(例如,增加团队)
2.帮助团队储存一个元素(比如融化的雨)
3.因为站的输出角色需要持续留在站内,不可能中途让叶晚出来减少阻力增加伤害,需要叶晚的一刀持续扩散来延续伤害增加加成(比如雷九万类)。
4.稍微弥补一下伤害,但没必要。
相信你对丰原叶晚的增伤扩散理论有一定的了解。以下是一些常见的问题:
Q:很奇怪我明明触发了传播。我怎么感觉整体伤害没有提升很多?我如何选择短E和鳄龙?
A:首先,在一个输出轴中,要特别注意是否真的触发了对相应的想要增加伤害的元素的扩散反应。请看下面的例子。
从影片1中我们可以看到贝内特Q给敌人挂了强火,半夜两个E(弱水)又给敌人挂了弱水。在这个时候,叶晚打了一个短E(弱风),消耗了一部分的水。坠落的火伤和水首先引发了蒸发反应,但没有引发火势蔓延。可以看到,只有水受损,火还是只有六命贝内特火伤的15%。
第二部,贝内特挂了个大火。到了半夜,E又挂了两次弱水,而叶晚打了一次鳄龙(强风)把水完全消耗掉了,落下来扩散。可以看出,无论是水伤还是火伤,确实都有所增加。除此之外,你还可以在叶晚的鳄龙之后立即与前面的鳄龙一起吃球,这也是为什么鳄龙可以保证双伤增加和抗性减少可以正常触发并充能的原因。
Q:为什么你看到很多电影在叶晚为敌人放元素后做了一个短E就不倒了?
A:第一,如果只有一个元素受伤,短E可以落地比下落更快来争取时间。第二,如果鳄龙可能会完全消耗掉原本打算受伤的元素,那么Q接起来就容易染到其他元素,所以不会掉,掉在永冻队可能会导致破冰,影响后续反应。
问:雷的九万课堂里,为什么要先铺雷再按贝内特的Q?斧牛E-贝内特Q不能用叶晚E实现双扩散吗?
A:请参见fi
从第一部可以看到,首先叶晚的鳄龙消耗了一部分火焰,而且因为是一群怪物让垂在招财花头上的火焰得到增强,掉落的火伤与雷霆反应清理过载。这时候斧牛的E触发让落风伤扩散到雷霆,但是敌人的脑袋还是着火了。最后,叶晚受了风伤,然后染了火。虽然在这个过程中雷霆得到了风夹克减少了阻力,叶晚增加了伤害,但是看完第二部,斧牛E(弱雷霆),叶晚立刻实现了EQE染雷聚怪的大招。贝内特的Q没有炸掉敌人,而且因为大招持续传雷,可以延长雷增加伤害的时间。
上述内容可总结如下:
1.丰原叶晚的鳄龙可以保证双扩散容易触发,紧接着鳄龙的Q可以保证当前和鳄龙的能量球可以吃掉。
2.当鳄龙不能同时双扩散两个元素时,需要先扩散第一个元素,然后用Q扩散第二个元素。需要注意的是,鳄龙需要把第一个元素反应干净,所以要特别注意团怪的战术。
3.利用分段拆卸元件反作用,可不时有效观察输出轴是否实现双扩散和伤害增加。
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