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《怪物猎人崛起:曙光》篝火评测:不断精进,引向新黎明,怪物猎人崛起优质的鳍

时间:2022-07-08 11:24:53 来源:外游网 编辑:外游网 浏览:

在卡普空推出《怪物猎人世界:冰原》之后,像《怪物猎人崛起:曙光》这样的超大型DLC的出现似乎并不意外。作为一个和《怪物猎人:世界》系列一起走过两个赛季的玩家,当超大型DLC 《怪物猎人世界:冰原》刚推出的时候,脑海里一直是天帝和龙在黑龙决战中奏响的雄壮战歌。这套组合拳以丰富的游戏内容和出色的操作节奏,为《怪物猎人》系列的发展留下了非常辉煌的一页。

所以在经历了《怪物猎人:崛起》的平淡无奇的更新节奏后,我早就期待新的超大型DLC能给我一个继续狩猎的新动力。从单预告来看,首次公开的新场景“成赛高地”与“王国三季”的爵银龙、罡缠兽、冰原狼龙一起被很好的修饰。一个令人惊讶的新动作“快速切换”通过实时切换武器替换技能,给人在战斗中更多的想象空间。看完主要内容,才能体会到卡普空真的是带着诚意在带领这一系列作品走向新的曙光。

主线内容丰富,后期内容可期。

与《冰原》类似,《黎明》是一个新的故事,进一步延伸了猎人的狩猎之旅。这一次,大洋彼岸的“埃尔加德”遇到了危机,向刚刚结束百龙夜行的霍焰村求助。作为村子里最显赫的英雄,火焰自然被委以重任,前往这个全新的据点协助调查,一步一步逐渐揭示了这个怪物生态危机背后的真相。

在主线剧情中,各种新老怪物交替出现,带领玩家走向最终的Boss。在剧情设定上对于熟悉这个系列的玩家来说并没有太多惊喜,但这次的剧情删减加深了新角色的刻画,凸显了主人公之外的角色魅力。除了英雄动作戏,大场面也颇具观赏性。

游戏开始时,玩家从本体继承的装备可以很好的过渡。当然,考虑到部分玩家可能没有刷过本体“稀有度7”的顶级装备,所有玩家都免费获得了稀有度7的“黑带S”基础装备,并提供了“攻击”、“耳塞”、“体术”等通用技能,方便开荒。

就我而言,我已经把我的游戏换成了全套的《稀有7》,所有的增强都已经完成。我用的装备基本能撑过主线三分之二的游戏内容。大部分怪物的伤害都在我的射程之内,我只有小心才能赢。新加入的黑蚀刻龙、电龙等怪物招数很有勇气,战斗体验也很刺激。但是,这个《黎明》中最让我困扰的不是这些新老朋友,而是现有怪物的大师加强版。

以常见的迅龙为例。在这个主人任务中,它表面上看起来并没有太大的不同,但它的动作却比它“崛起”时更加狡猾。怪物生气后,一般会加一次甚至两次重复,以扰乱“老猎人”对怪物套路的判断。这比之前靠数值叠加取胜的“战争之王”“霸王”怪物更有挑战性。

尽管如此,主剧情完成后加入的“诡异”任务又回到了“一招半血,两倍行动速度”的简单处理状态。虽然这里的“诡异”是由怪物加buff、猎人触发诡异核爆、诡异钝化来平衡的,但相对于战术的变化,这种待遇就略逊一筹了。

同时,对于希望武器护甲满满的猎人来说,刷“怪”任务可能没有《怪物猎人世界:冰原》的“魔法聚集地”方便,只能硬着头皮和这些多重buff的怪物战斗。与千变万化的“魔法聚集地”相比,这种“陌生感”的重复任务显然更缺乏创造性。

不过就《冰原》和《黎明》的怪物数量来看,任务设定也比较扎实合理,这个超大型DLC的内容基本令人满意。与此同时,Capcom官方已经承诺将陆续为游戏带来更新。8月,除了新怪物“月猛禽”和“红莲爆鳞龙”的出现,还将新增元野“塔谜”。不过我觉得更长远的可玩性是否比得上《冰原》还需要一段时间的检验。不知道目前能看到的四个更新中,会不会出现更多像“黄黑龙”“黑龙”这样让人惊喜的怪物?

强化游戏玩法细节,“弱化”炼金系统。

怪物和任务设定依然是G级的常规操作,《怪物猎人崛起:曙光》在系统上继续完善本体,所以本作的特色系统“向宠”也得到了一定程度的提升。整体变化比《怪物猎人世界:冰原》里加的“飞爪”大等等。

现在在游戏中,玩家按R跑,猎人就会自动爬檐走壁,就像《漫威蜘蛛侠》的跑酷一样,更加自然。日常集合中,只要耐力槽够,就可以直接登上目的地。

不同的武器进一步增加了更强大的“飞虫技能”,以便玩家应对新的威胁。新增加的三个技能,大多是在补齐武器短板的基础上,更快的做出更多高伤害的招式。以我常用的矛枪为例。新加入的“爆破杭炮”缩短了矛枪连的招式间隔。而“超满弹发射”则是帮助玩家快速拉近战斗距离,一口气释放所有弹药。除此之外,还有一招“吹风后退”,可以消耗一发弹药,向后注射,增加猎人的机动性。

方便的是,每个武器的新附加技能都会在初期提供,后期随着剧情推进直接全部解锁。

《崛起》推出后,这些与飞虫匹配的新技能,让曾经需要大量预动作的招式变成了一键触发,大大降低了掌握各类武器的门槛。新的“快速切换”从其他角度让“替换技能”的匹配更加复杂,对于精通各种武器的玩家来说,玩起来更有挑战性。也鼓励玩家尝试其他帅武器,增加可玩性。

现在玩家可以提前在“快换之书[朱]”和“快换之书[苍]”中设置两套不同的替换技能,在战斗中实时切换,可以达到和《DMC 5》中但丁职业切换一样的效果,用不同的招式应对怪物。即使是苦战的玩家,这种实时切换也意味着你可以在战斗中多搭配一套“飞虫技能”,因地制宜施放,稳步提升伤害。

在不同替换技能之间切换时按下B键并轻推摇杆,还可以触发更灵活的短位移技能“冲锋”。无论玩家使用何种武器,都可以利用这个机会调整自己的位置,甚至躲避怪物的攻击。多练习和熟练“切换”——“充电”会给猎人更大的输出空间。

另一个会让效果(tou)率(lan)玩家满意的变化是,读阿米伯的抽奖制度增加到了一天6次,并在原有基础上增加了“丘福奖”。正常抽奖结束后,将摇出浮球获得其他奖品,增加部分不加价。该船还增加了一个新的“幕后交易”,以获得更多的道具。

上面两个中,增加了更重要的新物品:快速炼金和神秘之油,大大节省了玩家的炼金时间。顾名思义,“快速炼金”是可以节省玩家进行单次炼金时间的物品,三种不同的“神秘油脂”替代了“百龙击退证”的存在。对于不喜欢夜间刷白龙的猎人来说,现在只需要把你最好的艾露猫和牙猎犬送到交易船上,就可以获得以上有利于炼金的物品。强烈建议您购买官方《动物森友会》系列阿米伯卡,经济实惠,最大限度发挥日常道具收藏的效益。

盟友的任务不是向单一的人妥协,而是新的方向。

本来新加入的“盟友任务”应该属于第一部分介绍相关玩法体验,但是通关后反复品鉴和感受的这一部分也值得一说。

正如游戏官方介绍所说,新加入的盟友任务允许玩家与游戏中的各类NPC一起狩猎,但目前所有内容仅面向单人玩家。游戏主要剧情的一些紧急任务也会有菲奥娜和你一起推进。不同于在白龙夜行中召唤出特定NPC扮演一些特定角色,盟友和猎人一样有自己的行为偏好和狩猎风格,相对于同伴进一步辅助玩家,比如艾露猫和牙猎犬。

对此感兴趣的玩家现在需要在“盟军同行任务”中用相应的NPC完成猎杀任务,然后在“重要调查任务”中可以根据你想要猎杀的怪物的特点自由选择不同的NPC,选择不同的武器类型。

在战斗中加入AI在系列游戏甚至其他游戏中并不新鲜,但在《怪物猎人》中出现这样一个个性化的AI猎人还是第一次。更让我惊讶的是,NPC不拖泥带水的战斗风格,有时候可能比网上随便打电话求助玩家更稳。

NPC装备的技能基本上是正常玩家无法比拟的。他们反应自然,合作偏好不同,有时甚至会抓住机会,主动穿越地域御龙来解救你。对于想刷材料却苦于身边没有大乐队的人来说,只有在网上随机调用不同技能的玩家来刷任务,似乎才是比较稳妥的办法。即使是一个人玩,也能体验到一种另类的一起战斗的乐趣。

而我更坚信,这可能也是Capcom在狩猎中尝试的一个新方向。早在《怪物猎人世界:冰原》期就加入了“怪物控”带猎人前往目的地,以小怪物“滴滴大龙”自动驾驶的方式护送猎人熟练地直接穿越浩瀚的地图。在《怪物猎人:崛起》中,它进化成了一只全新的牙齿猎犬,可以更加自如的驾驭,很多环节都有些同款的味道。现在《怪物猎人崛起:曙光》新加入的盟友任务也可能是卡普空在狩猎方面的一次新尝试。或许我们可以期待,未来的作品,无论是线下还是线上,总能获得完整的战斗和狩猎体验。一起打猎的不仅有线上的朋友,还有线下的NPC。

摘要

对于很多发展多年的老IP系列游戏来说,“如何平衡新老玩家的游戏体验”一直是一个永恒的话题。在《怪物猎人:崛起》降低门槛,内容不足以支撑老玩家继续玩下去之后,《曙光》吸取各种教训,积极改善游戏体验。总的来说,这个超大型DLC是一个值得肯定的进化,无论你是短期体验还是长期游玩,都会对这些内容感到满意。

但近年来,《怪物猎人》系列作品相比之前的作品,在规模和怪兽创意上的失衡,是卡普空未来无法回避的问题。作为一款已经利用了RE引擎的作品,期待《怪物猎人》系列在画面、设计、玩法上更大胆的创新,充分展现下一代的活力。

《怪物猎人崛起:曙光》确认内容会持续更新到2023年。在此之前,所有猎人都要尽力提高MR,等待新的内容陆续加入。

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