魔兽世界wlk术士输出手法,魔兽世界WLK术士pvp经验
魔兽世界wlk术士的AOE输出很猛,完全输出的术士很容易到OT,所以术士要学会控制仇恨。那么魔兽世界wlk术士的输出手法是什么呢?下面给大家带来魔兽世界wlk术士的输出手法。
魔兽世界wlk术士输出技术
1.蚀刻的浮动临界机制和每个点的特征
腐蚀可以通过吸收生命,鬼魅,影箭,吸魂来刷新。这四个技能在刷新腐蚀的同时,也刷新了腐蚀的力量和速度。
但是腐蚀的暴击,以及百分比伤害加成,不会被法术自动刷新。(所以不需要补腐蚀触发根除!)
痛苦无常暴击和痛苦无常/诅咒法的加成是根据自己的buff和目标在技能施放瞬间的debuff来决定的。它不会自动改变。
根据以上,4T10,冰晶的问题是不想再看到了。
2.人生分流还是黑暗契约?
黑暗契约吸收的法力与角色的魔法力有关。所以在装备不是很好的情况下,一个生命导流赚到的蓝量还是大于黑暗契约的(看战斗记录就能判断)。也占了个GCD,所以不要
盲目使用黑暗契约,毕竟GCD回蓝越多,收益越大。
但也要区分场合,比如H肠腐烂,有三层毒气和浓雾的时候,尽量选择黑暗契约,避免意外死亡。
3.35版本有严重的属性溢出,所以到了ICC时期,3300法可以作为分界点,暗契约会超过生命分流。
3.鬼魂出没和影子拥抱的机制。
也是常说的一种机制。实测表明,鬼裹影抱的效果是实时刷新的。这里有一个误解的解释。痛苦手术启动的暗影箭不是为了折叠暗影拥抱,(不像暗牧)而是为了暗影箭5%的爆炸。
我记得SS感觉她手的幽灵在飞到蚀刻技术之前就被抛了起来。其实是得到了一层影子支持的加成,她纠结了。现在我告诉你,完全没有必要担心。
4.灵魂吸收:的退蓝机制
天赋说目标死亡术士在吸魂期间会恢复X%的魔法值。事实上,它只有在吸魂对怪物造成最后一击时才生效。
5.35%小血量腐蚀。
35% HP后,术士对目标的暗影伤害提高12%。很多人会纠结用12% 10%(4T10)的蚀刻是否比用10%(4T10)冰晶的蚀刻好。个人感觉倾向于12% 10%(有待考证),一般冰晶的CD在BOSS 35% HP后已经完成。
所以35%血再启动冰晶应该不成问题。对了,不要为了等10%(4T10)而耽误了35%的刷新时间。如果你的脸很丑,你可能会错过35%-25%的目标血量,提前享受12%的腐蚀加成。
6.为什么需要用种子顶掉再去:刷新蚀刻?
用一个例子来说明:如果你最后的蚀刻法可以是3000(其中500的魔功是因为首饰触发而增加的),而当你得到一些效果的时候,首饰的效果就消失了。
你已经变成2500法力了。如果使用直接腐蚀的方法,屏幕上会弹出一个红色的字母“已经使用了更强大的法术”(牧师之盾也会出现同样的情况)。因为腐蚀的法力是通过影箭实时刷新的,很难控制前后法力的变化。
所以有了种子,这种情况完全可以避免。
7.关于闹鬼3360的补充机会
幽灵困扰在击中目标后会造成一次初始伤害,消失后不会再造成伤害。它的作用是增加你所有的点伤害23%。新来的人经常被建议一收到CD就开始播放。
12秒鬼,8秒CD,中间4秒浪费?为什么不射出一支暗影箭?所以我们来讨论以下几个问题。随着飞行距离对ghost飞行时间控制的加深,在ghost CD到达之前,
根据实际情况插入一个阴影箭头,或者补一个刚破的点。
毕竟DPS就是这么挤出来的。
8.需要手动补痛苦无常安吗
至于痛苦的无常,有一个简单的计算方法。
(痛苦无常每次跳跃前加成伤害加成)*跳跃次数/施法时间加成暗影箭/施法时间。
满足这个公式,那么你就可以再次弥补痛苦和无常。
9.25%斩杀阶段的痛苦无常和痛苦诅咒有必要补吗?
除非BOSS血量已经见底,否则DOT无法完成跳跃或者只能跳跃几秒。因为DOT的DPCT高于吸魂收益,所以还是要补。看情况!
10.面板高快速,斩杀阶段英雄或嗜血刷新蚀刻的问题(吸魂刷新蚀刻机制)
版本中后期,面板加速高的时候,如果斩杀阶段是嗜血或者英雄,单靠幽灵出没和吸魂是无法满足及时刷新蚀刻的要求的。
但是吸魂只会在第一次伤害后刷新腐蚀。这时候就要中断吸魂,重新吸,刷新腐蚀。
1.关于元素的诅咒3360
队伍里有鹌鹑,有邪恶的DK,或者是一个“活雷锋”SS。然后痛下咒,反之果断加元素。
12.20颗急速宝石?(可以吃吗?)
受伤才是最大的收获!红色23魔功黄色12魔功10急速蓝色12魔功10精神力
13.LKP5入剑,宠物不见了,泪流满面。
马上叫一个,太晚了。血精灵也可以使用奥术激流。
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