《守望先锋2》游戏总监:将加入公会系统等更多内容,《守望先锋2》测试定档
《守望先锋2》的一些核心成员本周参加了论坛的AMA会议,并介绍了这项工作的新信息。游戏总监亚伦凯勒(Aaron Keller)表示,开发团队正在研究类似公会的社交系统,游戏中也会加入内置的锦标赛。
Aaron Kelle:“我们正在为《守望先锋2》加入更多的社交系统,最有可能的首选是公会系统。这个功能可以带来很大的机会,但也很沉重,不仅是我们,暴雪其他一些部门也是如此。我们已经为这项功能投入了大量工作,但现在谈论细节和推出日期还为时过早。”
“至于其他建议和内置锦标赛功能,这些也是开发团队比较关注的对象。”凯勒解释说,暴雪团队在《守望先锋2》投入的资源是原游戏推出时的3倍。即便如此,他们也必须考虑到PVE元素等等,所以他们不能快速推出新的英雄。
aaron Kelle:“《守望先锋》的英雄们总是让人充满期待。我们必须为成为英雄付出很多努力。开发团队也很高兴看到玩家对新英雄的期待,但是第一轮英雄不多是有原因的。首先,《守望先锋2》的开发从一开始就分为PVE和PVP两部分,其日程安排是以保证游戏的及时发售为优先。澄清一下,我们没有为接下来的赛季保留一些好的英雄和内容。虽然我们在不断迭代PVE内容,但这也意味着PVP内容的时间表会稍微延迟。PVE的很多功能,比如敌方单位和英雄天赋等。需要占用英雄制作团队的资源。对我们来说,让游戏按时发布是最重要的。我们不能为了多几个英雄而推迟游戏发布。这也是我们对游戏切换到免费模式并按季节发布内容的决定感到非常高兴的原因,即我们会在内容完成后立即发布,而不是隐藏到合适的时间。
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