《狙击精英 5》篝火评测:干掉纳粹,何必要靠狙击枪?
《狙击精英》系列一直有着让我难以割舍的神奇魔力,这种魔力从十年前《狙击精英 V2》推出以来,一直持续到 5 月末推出的《狙击精英 5》。我知道很多人把它当作「抗德奇侠」游戏版,和近些年来二战游戏中强调的「团队协作」显然不是一个路子,更注重刻画「吹牛不打草稿」的个人英雄主义,但作为一个深爱潜入类型,又热衷于用致命武器「One Shot, One Kill」的玩家,《狙击精英》可谓是正中我的好球区。
从 V2 到 4 代,《狙击精英》一直保持着稳健的更新路数,V2 引入「X 光狙击」的创新要素,让人更注重对于特定人体部位的破坏,射爆蛋蛋成了系列名扬天下的好梗;3 代扩大地图规模,在线性流程的基础上增加次要目标,并引入武器改装系统;4 代则全面优化关卡和地图设计,玩法更倾向于《杀手》系列 —— 在细节满满的沙盒地图探索,寻找不同的击杀方法。
意料之中,《狙击精英 5》包括了上面提到的这些要素,但它更像是一个 4 代的加量升级版,带来了一点新机制,缺少了我想看到的,能让粉丝眼前一亮的新鲜东西。
从北非到意大利,这次是法国
卡尔·费尔伯恩带着狙击枪来到了 1944 年的法国,目标是和本土抵抗组织挫败纳粹的「海怪行动」。故事的舞台发生了变化,不变的仍有老三样 —— 孤勇的卡尔、毫无存在感的盟友,以及天真愚蠢,且脸谱化的纳粹高官。
和 3 代一眼望去全是荒漠的北非相比,法国关卡的风景着实好看不。卡尔常常采用渗透敌后的战术来完成任务,所以在游戏的大多数关卡中,我们看不到什么战火纷飞的残垣断壁,更多是法国乡下宁静的花园,或是伫立在山顶的恢弘城堡。
5 代的关卡依旧是由一个个大型沙盒地图组成,被大量可收集品,以及吸引玩家注意的支线任务填满。但在内容分布和任务设计方面,《狙击精英 5》还是太粗糙了。沙盒地图看似很大,内容却很空洞:第一关的大西洋堡垒位于海边平原,平坦的草地被半人高的木栅栏围了起来,明明只需提供一个按键就可以跨过,但游戏偏在栅栏后再围起一道篱笆,更匪夷所思的是独闯狼穴的卡尔连一个篱笆都跨不过去,必须沿着栅栏走到几十米外的路口绕过去;卡尔甚至一个半米高的小土坡都无法用力爬上去,只会疯狂打滑回到平地,这使得沙盒地图失去了自由选择路线的意义,全部被无法逾越的篱笆和土坡分割成进出口固定的小区域。
这样一个矮墙都跨不过去?在每个任务开始前,抵抗组织的 NPC 会出面给卡尔介绍一下可完成的支线任务和周遭值得注意的事物(这也是他们在游戏中为数不多的出场),这可能会为卡尔解锁新的道具,或是增加经验值来解锁新技能,支线任务虽能显著延长每一关的游玩时间(第一关花了我一个半小时才初体验完成),但形式着实单调到让人昏睡,光是第一关我就炸了三个海岸碉堡和数个放空炮,后续又毫无感情地毁掉仿佛在向我招手的纳粹通讯塔,着实食之无味,就算抛弃它我也不觉得可惜。有一小部分支线探索倒是能够指引卡尔了解目标的位置、喜好和弱点,从而为每关的主线补充更多信息,让玩家有更多选择来选择路线和刺杀方式。
听起来很熟悉么?这套从 4 代就引入的系统,很像《杀手》系列的设计思路。
这套设计不仅仅存在于《杀手》系列中,《潜龙谍影 5 原爆点》也提供了类似的探索大地图、寻找多元刺杀方式的体验。只不过从《狙击精英 5》展示出的刻意刺杀方式来看,《杀手》对它的影响可不算小。
切断吊灯砸死目标、在蛋糕里塞炸弹引爆送人上天、在保龄球瓶处放地雷爆元首的头…… 这些滑稽到离谱的刺杀方式倒是很符合《狙击精英》系列不讲逻辑的反差路数 —— 不苟言笑的盟军杀手,用无厘头的手段终结战争狂人的性命,味道太正了。
但是转念一想,这些手段和狙击枪又有多大关系呢?一发入魂的狙击子弹不过是打断绳索,让吊灯砸到目标脑袋上的辅助道具罢了,枪法好的人用手枪也能射中,那这杆长枪存在的意义又是什么?八百里外取敌人首级?在冲锋枪消音子弹大行其道的 5 代,开一枪就会暴露位置的狙击枪显然也变得有些鸡肋,我也实在不想踹一脚发电机制造噪音来掩盖枪声 —— 这招从十年前的 V2 用到现在,该改改了。
其实 4 代就曾出现了这种本末倒置的现象,只是前作地图大多尚且平坦,视野开阔;目标建筑构造不复杂,大多可以依靠望远镜和高低差来进行事前侦查,狙击枪还能尽可能发挥作用。结果 5 代仅有少部分地图能提供广阔视野,其他都是错综复杂的街巷和上面提到的大型城堡类建筑,虽然我很喜欢探索这些宏伟的建筑,但狙击枪真的很难派上用场。
这就是本作最恼人的问题 —— 既然游戏还叫《狙击精英》,至少应该继续让玩家以狙击为主吧?
当然,如果你是为了玩潜入暗杀而选择《狙击精英 5》的话,倒也不用在意狙击枪存在感薄弱的问题。虽说没有添加让人耳目一新的要素,《狙击精英 5》尚在游玩体验上提供了小修小补般的强化,比方说为武器加上了机械瞄准,让消音手枪的长距离爆头更容易(你看,狙击枪又……);通过吹口哨吸引敌人靠近,还能藏匿尸体,近战暗杀更隐蔽;引入《最后生还者》《古墓丽影》中专注周围环境来探知敌人位置的「超能力」,不必担心无法标记墙后的敌人。技能树的分类优化和 3 代武器自定义的回归,则让武器之间的差异性变得直观,详细的数值清晰直观展现不同配件对杀伤力、击杀距离和枪声的细微影响,
潜入类游戏千千万,我自认为可以分成两种 —— 敌人 AI 高到能让玩家感受到猫鼠游戏压迫感的类型,另一种则是 AI 蠢得恰到好处,戏耍他们也不会感到太无聊。显然《狙击精英 5》就是带来耍人快感的乐子游戏,虽然敌人的 AI 真的是太蠢了 —— 拥有令人羡慕的千里眼超能力,却依旧前仆后继的朝着卡尔的位置送人头。不过用那些新旧套路折腾这帮纳粹傻子,倒也不让人厌烦。
神枪手卡尔,你也有被爆蛋的一天
我第一次意识到和人在游戏中捉迷藏的快乐,是在《看门狗》中无缝入侵到其他玩家的世界,慢推摇杆装作和 NPC 一样用悠闲地步伐前进,跟在玩家化身的艾登·皮尔斯后边,藏在人群中用摄像头进行信号入侵,看着对方拿着手机慌乱地审视四周人来人往的市民,直到入侵结束都发现不到早已藏在垃圾箱中的我,这种披上伪装融入游戏世界和其他玩家斗智的玩法太合我胃口。
去年发售的《死亡循环》也有着同样的入侵模式,玩家扮演朱莉安娜入侵到他人扮演的柯尔的世界,被入侵的玩家需要躲避追杀解锁天线才能离开战局。不过除非入侵方使用了伪装技能,否则必须以一眼就能看出来的朱莉安娜形态刺杀柯尔,而双方的超能力大战使得捉迷藏的意味又少了一点,更多注重直接的战斗博弈。
对我来说,《狙击精英 5》的更新重点就是引入了上述的「入侵模式」。入侵方扮演纳粹狙击手,猎杀在关卡中推进任务的卡尔,击杀卡尔就可以陆续解锁新的武器和纳粹士兵服装,倒不用担心会像《死亡循环》那样轻易暴露外表;被入侵的玩家若能击杀入侵者并完成任务,会获得更多的经验值。
虽说我很喜欢这种捉迷藏的快乐,但在《狙击精英 5》中这种快乐仅局限于扮演入侵方。被入侵的卡尔要面对的是入侵玩家和分布在整个地图上的所有敌人,稍有不慎引起敌人注意并触发警报的话,入侵方很容易就能通过枪声和警报声判断卡尔的大致方向,借由小地图上士兵的警戒颜色追踪到位置。入侵方还能标记己方的纳粹士兵,他们若是之后看到了卡尔的身影,就会把其位置实时传递给入侵玩家。
诸如这种倾向于入侵方的优势还有很多 —— 入侵方的技能树是直接满配的,对付一些开新档、选择无弹道的低难度,还没关闭入侵开关的新人就是单方面的碾压;若是被入侵的卡尔完成了部分目标,入侵方甚至可以看到卡尔炸毁防空炮之类设施的动画,如果有事先打过一遍流程的话,这些动画就成了暴露卡尔位置的辅助手段,所以很多情况下,如果玩家发现自己被入侵,多数会选择暂停推进任务,去干掉入侵者。
游戏当然也有为卡尔这一方提供了反制的办法,入侵方使用通讯电话虽然能标记出卡尔的位置,但也会直接暴露自己的位置,遇到善于隐藏踪迹和蹲点的卡尔玩家,很容易会因为贸然前行而被反杀;卡尔使用通讯电话可以在不暴露位置的情况下,获取入侵方的地点,但有次数限制,故不可冲动消费。
《看门狗》中入侵方的目标是窃取玩家的信息,杀死玩家没有任何好处,玩家若是找到入侵者,可以直接掏枪解决对方,不用担心周围的 NPC 会来碍事。《狙击精英 5》中卡尔却不可能因为想去寻找入侵者而招摇过市,就算是最低难度,也很难顶住一大群纳粹杂兵的火力。这也是我觉得《狙击精英 5》入侵模式差点意思的原因 ——《看门狗》中的两个玩家只是世界的一员,就算猎人进入了对方的世界,只要没有选择直接侵入艾登的手机,大可以跟在他后边观察玩家在游戏世界中会做什么,很难让对方知道世界中出现了一位玩家,就算被他人成功入侵,玩家也没什么大的损失。但《狙击精英 5》中只要玩家选择了入侵他人,就一定会让被入侵的卡尔知晓有玩家在猎杀自己,对双方来说任务目标都变成了猎杀。猎人被杀尚且没啥损失,卡尔被杀掉的话就要选择存档点复活 —— 若是漫游了很久没有触发自动存档,也忘了手动存档,那只能欲哭无泪了……
在完成评测前,我已经入侵并击杀了 30 多个扮演卡尔的玩家,仅被他人反杀不到十次。虽然我追击他人得很开心,但打主线第一关时就遇到了一位杀掉我两次的入侵者,浪费了数十分钟的探索时间,于是我立刻关掉了允许他人入侵的选项 —— 宁教我入侵他人,莫教他人入侵我。这种入侵模式下双方战力的不平衡情况,导致的结果必然是越来越多的人选择放弃追加的经验值,关闭允许被入侵的选项,猎人则更难搜到可以入侵的战局,慢慢鬼服。
如果真的要推荐一款《狙击精英》作品作为入坑作的话,我不会让各位直接上手《狙击精英 5》,狙击刺杀所占的比重已经配不上标题中的「Sniper」,反而 4 代才是最完美的选择 —— PS5/Xbox Series 都更新了 60 帧的补丁,意大利的风景同样怡人,狙杀敌人的成就感更高。5 代更像是前作的威力加强版,画面细节更丰富,运行效果也很稳定,系列粉丝依旧能找到熟悉与热爱的元素,但对博览潜入游戏的部分玩家来说,这些有趣的东西其实有些粗糙和幼稚,《狙击精英》系列要闯出自己的一番天地,显然还有很长的路要走。
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