《鬼玩人:游戏》GI 前瞻:人鬼对抗其乐无穷
由 Saber Interactive 和 Boss Team Games 共同打造的非对称对抗恐怖游戏《鬼玩人:游戏》讲述了幸存者与恶魔战斗的故事。这款游戏与市面上的同类游戏有着很大不同,里头的人类并不是畏畏缩缩地只顾着逃跑,在这款 4v1 的恐怖游戏中,人类将与邪恶展开正面战斗,可以把恶鬼们砍成两半,还能把它们炸成碎块。
林中小屋
1981 年,山姆·雷米执导的《鬼玩人》电影在恐怖片界引起了巨大轰动,这部电影有着非常老套的设定:五个不幸的年轻人去往林中小屋度假,然而等待他们的却并不是一段悠闲的时光。本来田园牧歌版的乡村假期变成了血腥大屠杀,造成这一切的元凶是一本叫做《死灵之书》的古老邪术书。
我还记得在第一次看到这部电影时,费雷迪、杰森和迈尔斯等恐怖电影的主角正是我们小学里许多孩子的童年阴影,而《鬼玩人》的恐怖则来源于要与被恶灵附身的朋友直面的故事。电影对朋友间亲密友情的细致描写和血腥恐怖的风格给人留下了深刻印象。
此外很有趣的一件事是,如果不是获得了恐怖电影大师斯蒂芬·金的称赞,《鬼玩人》可能也不会取得如今的成就。在看到《鬼玩人》退出了 1982 年的戛纳电影节后,斯蒂芬·金写了一篇对这部电影充满溢美之词的评论,这一举动引起了新线电影公司对《鬼玩人》的关注。
如今《鬼玩人》已成为影史经典,并且在恐怖片界有着极大的影响力。演员布鲁斯·坎贝尔对电影主角阿什·威廉姆斯的演绎毫无疑问已成为了这系列的灵魂,这位形象滑稽的角色出现在了一个氛围异常恐怖的电影系列中,为这个惊悚又血腥的影片注入了大量俏皮又搞笑的元素。
接下来多部续作紧接而来,除了《鬼玩人 2》这样的正统续作以外,还推出了《鬼玩人 3:魔界英豪》这种完全架空的作品,影片中,阿什穿越到了中世纪,和那些有着爵位的恶魔们展开对抗。最近这些年,《鬼玩人》系列又陆续推出了软重启和电视剧集,另外还有计划于今年上映的新电影:《鬼玩人:崛起》。当然,除此之外,还少不了由 Saber Interactive 开发的《鬼玩人:游戏》。
开发商不仅找来了坎贝尔出演阿什·威廉姆斯,同时还邀请到了许多初代电影中的演员一同助阵。虽然在许多恐怖电影中,那些耀眼的反派才是魅力来源,但《鬼玩人》系列却不同,在这个系列里,阿什的各种滑稽表演很多时候才是最瞩目的地方。「观众们看《猛鬼街》是为了弗莱迪·克鲁格,看《13 号星期五》是为了杰森,看《月光光心慌慌》是为了迈克尔,而看《鬼玩人》则是为了阿什。」Saber Interactive 的首席创意官蒂姆·威利茨如是说道。
搭建舞台
Saber Interactive 和 Boss Team Games 正通过这些角色、设定和剧情来打造一款 4v1 在线非对称对抗游戏,让一队玩家来与一个可怖、同样也由玩家扮演的恶魔进行对抗。这种设计模式听起来可能有些耳熟,《鬼玩人:游戏》肯定不是首款采用这种设计方式的游戏,但它又与市面上其他同类作品大有不同。
游戏中的幸存者并不需要通过完成一系列任务来从无法打败的屠夫手下逃走,幸存者们拥有大量武器,有着足以干掉恶魔们的火力。玩家既可以用铁锹把恶灵(丧尸)们砍成两半,也可以用伐木斧把他们劈为两截。游戏里甚至还有带着肢解效果的终结技供玩家使用,可以在血腥的演出和角色诙谐吐槽的伴随下用链锯屠戮成群的恶灵,如果你的角色是阿什,那尤其能体会到这种感觉。
当然,近战绝不是唯一对抗邪恶的手段。游戏里还有各种枪支可以选择,既有经典的狩猎霰弹枪,也有威力强大的各式手枪。事实上,在游戏中,逃跑完全不是幸存者们的目标。在对局中幸存者团队必须收集完地图碎片,然后找到《死灵之书》和在电影中专门用于击杀恶魔的那把匕首。一旦这些东西都集齐,人类阵营就可以开启把黑暗生物从尘世驱逐的最终战斗。《鬼玩人:游戏》是一款充满战斗的游戏,幸存者们既会与 AI 控制的恶灵们进行小规模遭遇战,也会面临由扮演恶魔的玩家召唤并控制的怪物等敌人「尸潮」般的攻击。
扮演恶魔的玩家在整局游戏里要做的不光是操控某一个单位,他们还需要在整张地图上四处游动,在幸存者们的必经之路上设置陷阱,收集用于释放能力的地狱能量,并以召唤和操控的形式驱使恶灵们作战。每个类型的恶魔都有专属的一系列特殊恶灵单位和一个玩家会在关键时刻操控的 Boss 级恶魔角色。这些 Boss 级恶魔角色要比普通恶灵强大许多,他们的能力中包括了范围性的 AOE 技能,这类技能在适当时机中使用将给幸存者们造成极大伤害。
正因为如此,我建议大家在扮演恶魔时先多熟悉普通恶灵的操控方法,因为你经常需用借用附身在普通的恶灵身上来最大程度造成混乱。游戏忠于原作,加入了恶魔可附身幸存者的机制,虽然附身有条件限制且持续时间有限,同时还会消耗恶魔玩家不少资源,但只要使用得当,你就能通过附身制造巨大混乱。
幸存者职业
在《鬼玩人:游戏》中,幸存者有四个类别,每个类别中又有不同角色。每一种类别的幸存者中都有阿什这一角色,不同的阿什分别对应了他在各剧集及电影中不同时期的样子,让玩家们可以体验这名角色各个阶段的面貌。
Saber Interactive 的首席创意官蒂姆·威利茨说道:「一开始我们最担心的事情就是大家都会想要扮演阿什。游戏还有很多同样很酷的角色,比如团队里其实很需要带个雪莉,她的能力说实话可以算是有些过于强力了。能施加诸多增益的巴勃罗也对团队十分有用。所以我现在已经不再担心玩家们只选阿什。当然,我们曾经确实有过这样的担忧。」
游戏里确实有很多酷角色,并且每个人都有各自擅长的武器,当他们拿上趁手武器时就会获得一些独特加成。在升级过后,玩家甚至可以用开局就带着电锯的阿什进行游戏。一局游戏中每种类型的幸存者数量并无限制,虽然不同类型的幸存者各有所长,但他们无一例外都是战士。此外,每个角色并不能在一局游戏中重复选择。
领导者
领导者能施加范围性的增益,这项能力鼓励玩家与队友一起行动,以便让所有人都能享受到 Buff。增益的类型包括了减轻恐惧值累积、减少受到的伤害与增加自身的伤害等,也使得领导者非常适合与队友共同行动。虽然看起来在游戏里抱团行动合情合理,但有时候幸存者们也可能要通过分头行动来在恶魔的力量获得大幅强化前加快进度。
领导者类型中的幸存者包括了阿什(出自电视剧《鬼玩人》第一季),安妮·诺比(一个能增强团队远程能力的角色)以及亚瑟王(一位开局就有剑为武器的近战能力增益者)。
战士
你喜欢势大力沉的近战攻击和更厚的血量?那么战士就是你的不二之选。在可以靠着挥砍和华丽终结技杀掉一路上胆敢挡在你面前的恶灵时,又有什么用枪的必要呢?战士类型的角色人如其名,带有的大多数技能都在鼓励玩家们施行「近身战」的玩法,战士们有着终结技回血、范围性近战攻击以及被攻击或被破防时更高的抗性等特点。
猎人
擅长在一定距离外输出伤害的猎人与战士形成了鲜明的对比,猎人能够输出更多伤害,并能携带更多数量的子弹。这个职业在开局就拥有远程武器和额外爆头伤害的能力。猎人似乎还更擅长寻找战利品,他们可以在对局中帮助幸存者团队拿到更多更好的战利品。
猎人类型的幸存者角色有阿什(出自电影《鬼玩人 2》),十字弩专家艾德·盖特利以及凯丽·麦克斯韦和阿曼达·费舍尔。阿曼达拥有能在不消耗弹药的情况下倾斜弹雨的强大能力,这使得她成为了这类型角色中的有力人选。
辅助者
辅助者能极大提升团队下限,每次他们使用生命值或护盾类消耗品时都能让附近的队友也享受到道具的作用。辅助者在开场时还能携带额外的消耗道具,并能为整个团队提供巨量加成,把小队从团灭的边缘拯救回来。不要觉得如果小队里全是辅助类型的角色就没法儿玩游戏了,这样的小队恰恰拥有异常强悍的生存能力。
辅助者类型的角色包括了阿什(出自电影《鬼玩人》)、有超强范围回复能力的雪莉·威廉姆斯和巴勃罗·西蒙·玻利瓦尔,巴勃罗可以为队友制作护符,并能用多种方式来强化队友的护盾。
恶魔职业介绍
《鬼玩人:游戏》中有三类恶魔,每类都有各自的角色、恶灵单位和能力。和幸存者一样,每个恶魔也同样拥有可升级的专属技能树,让玩家可以持续对恶魔们进行强化和自定。目前可以肯定的是,在游戏运营期间将会不断有新的恶魔类型和角色出现。首发的恶魔中既包括电视剧中新出现的恶魔,也有以前的高人气角色。下文简要介绍了恶魔类型以及他们各自的能力。
领主
领主类型的恶魔或许是游戏里最好上手的一种类型,这类恶魔可以给恶灵进行大幅强化,让恶灵们造成更多伤害的同时拥有更高抗性。在幸存者们为了完成目标而停留在一个地点上时,领主恶魔就可借助强大的蛮力来击溃他们。领主类型的恶魔角色中首推汉丽埃塔,她有着超强的进攻性和能抵御普通攻击的抗性数值。
汉丽埃塔最强势的地方在于她的特殊能力,她能沿路释放毒气,非常适合用来对付那些在回复道具、倒地的队友以及地图目标旁挤在一起的幸存者。这个技能在与她强大的范围性技能结合使用可以发挥出极佳效果。除了 AOE 外,汉丽埃塔还可以用她的拥抱来禁锢幸存者,而幸存者只有依靠队友帮助才能从这致命的禁锢中挣脱出来。
傀儡师
如果你喜欢通过操控恶灵小怪和玩家来达成目的,那么傀儡师很适合你。相比直接的力量,傀儡师完成目标需要更多技巧和计划,但同时他造成破坏的能力也相当惊人。傀儡师类型的角色中,埃利戈斯是个不错的选择,该角色出自于《鬼玩人》电视剧。
虽然相比其他恶魔,埃利戈斯血量较少,但他却是个不折不扣的危险人物,在熟练的人手中可能还会发挥出更恐怖的威力。埃利戈斯在移动时会进入隐形状态,这意味着他可以在幸存者们与恶灵小怪战斗时潜入到他们中间,并发动灵能来禁锢住整个幸存者小队。他召唤出来的精英傀儡兵可以复制自身,逼着幸存者们要么直面强大的冲击,要么就只能转移进行规避。傀儡师类型的敌人需要频繁通过附身进行游戏,这是一个非常强调「操控」的恶魔类型。
死灵法师
就如电影中那样,游戏里的死灵法师类恶魔也可以操纵骷髅军团,同时他们还能通过特殊恶灵单位骷髅长笛手来用声音增强骷髅军团的战力,给幸存者团队带来极大的压迫感。虽然骷髅长笛手不能移动,但由于他们只要存活时间够长就会造成极大麻烦,所以他们会成为幸存者眼中高优先度目标。通过后续升级,骷髅长笛手甚至还可以拥有让幸存者在音乐影响范围内无法使用治疗道具的能力。死灵法师很可能会成为恶魔中的人气选择,因为这类型的恶魔中包含了邪恶阿什这个来自于《鬼玩人 3:魔界英豪》中的角色。
邪恶阿什能召唤并复活骷髅,还可以使用有生命汲取效果的抓取技攻击幸存者并回复自己的生命值。通过对能力的合理使用,死灵法师将能指挥起一支难以对付的骷髅大军,通过这些攻击欲望高涨的不死生物来碾压幸存者。
击碎恐惧
在我的试玩中,我与三个队友在几座破败棚屋旁出生。虽然我们的目标是收集地图碎片,但先把周围区域搜刮一番是个不错的选择。我们在背包里装满了谢普可乐(治疗道具)、护符(护盾道具)以及火柴和各式近、远程武器,此时的游戏正属于幸存者们捡垃圾的阶段。在打开地图后,我意识到了游戏场景有多么广阔,地图上有大量区域可以探索。虽然开阔的地图上并非每一处都有价值,但宽敞的设计让每一次游戏都有着不同的体验,也让幸存者们在面对恶魔间隙有了喘息的空间。
扮演恶魔的玩家也开始朝我们进发,恶魔在地图上晃来晃去想找出我们的位置,同时还在一边收集资源强化自身和设置陷阱。就在我思考该如何在这片开阔区域里行动时,我的一名队友突然开着车到来,并示意我上车。《鬼玩人:游戏》里是有载具的,玩家可以开车来快速到达目的地、加快完成目标的速度或躲开大群恶灵怪物。但载具也有负面效果,恶魔可以感知到正在使用载具的幸存者,所以这意味着大家最好在整个小队被恶魔发现后再使用。另外,恶魔同样也可以操纵车辆,取决于玩家的使用方式,载具既可以是充满价值的道具,也可以变成极度危险的邪物。
我们收集全了关键的地图碎片,开启了寻找匕首和死亡之书残页的任务。两个物品的位置在地图上都有明显标注,无论是幸存者还是恶魔都能清楚看见。如果到这个时候恶魔还一直都没有找到幸存者的话,事态就会开始激化了。之前一路上我们一直有些沉浸在砍杀低级恶灵怪物的乐趣当中(我甚至用铁铲砍下了一个怪物的头),而现在扮演恶魔的玩家很有可能已经在两个关键物品的位置设下了大量陷阱和怪物。
在我们到了收集《死灵之书》残页地点附近时,我找到了一个宝箱,想着能从里面找到更多装备和经验值来强化角色。结果里面跳出一只手,瞬间就把我的恐惧值增加了一大截(关于恐惧值参见下文介绍)。虽然现在我们还没正面碰上恶魔玩家,但已经有充分证据表明他就在这附近。
直面黑暗
在拿到《死灵之书》和坎达利亚匕首的两处地点,幸存者必须坚守阵地,直至收集完成。幸存者必须要在恶魔势力的攻势下坚守在距物品一定半径的区域内直到收集的进度条完成。而恶魔玩家则要尽一切可能将幸存者逼出这个范围(或直接杀掉)。在这段特殊时间里,恶魔的能量条会获得异常快的充能速度,此时恶魔不必再各处去收集用于召唤和释放技能的地狱能量,在幸存者进行收集的期间,恶魔的召唤、技能和附身等能力只要冷却时间一到即可释放。
虽然在仪式期间我的小队里有几名队友倒下了,但我们还是守住了防线,并拿到了《死灵之书》的残页。当幸存者完成了任务目标后,恶魔玩家就会被强制驱离该区域,并传送到很远的地方去,让幸存者团队有了重整的时间。幸存者可以轻松地把倒下的队友们重新带回战场上,然后我们没有浪费时间,直接坐上载具前去收集匕首。在和邪恶力量经历了又一轮血战后,我们终于拿到了可以挑战黑暗的武器,现在我们可以前去挑战《死灵之书》的创造者了,即被游戏的剧情创意总监克雷格·谢尔曼形容为「大恶魔」的黑暗势力。
谢尔曼说道:「《鬼玩人》系列中的所有邪恶事物都是出自于他们之手。」
到这个时候,游戏的局势也会发生巨大变化。此时幸存者必须赶在一个不断缩小的圆圈前行动(和吃鸡游戏中缩毒圈的机制类似),并到达地图上标出的黑暗势力出现位置。同时,幸存者也将迎来游戏中最激烈的战斗,除了要对付扮演恶魔的玩家以外,黑暗势力也会以成群由 AI 操控的敌人进行反击。
无论是敌方玩家还是恶灵势力的 AI,此时都会使出最强大的战力。这是一场艰苦的鏖战,几名队友在战斗中倒下,但我始终把注意力保持在黑暗势力身上,因为一旦打倒它们,我们就能获得胜利。虽然在战斗最后阶段里,局面变得极为棘手,但靠着闪避和迂回,我们最终获得了胜利。
在游戏结束后,我获得了点数用来给角色购买永久 Perk 进行强化。虽然有些特质的作用相当普通,只有如增加伤害或回复量等简单效果,但也有 Perk 可以让玩家拥有不同的开局武器或获得特殊的专属技能等。
由于游戏里存在大量不同要素和机制,所以一场对局里玩家会经历很多事情。对制作组来说,如何在这些内容之间进行平衡是一个重大挑战,基于这些设计进行了大量的尝试后,游戏才最终被打磨成为现在的样子。威利茨表示:「我们尝试过各种各样的设计,曾经在游戏里加入过让玩家可以造东西的制造系统。或许在以后,我们会又把这个机制加入一个玩家可以在那制造物品并在制造期间守住阵地的地方。一路以来,我们做了不少调整和迭代,玩法可能改变了有 50 次之多。」
关于恐惧值机制
虽然《鬼玩人》是个充满喜剧和夸张元素的系列,但作为一款恐怖游戏,《鬼玩人:游戏》中也同样加入了一些特殊的恐怖要素。在游戏中,玩家寻找战利品、触发陷阱和与恶魔纠缠时都会逐步累积自己的恐惧值,恐惧值达到临界状态后,恶魔就可以附身该幸存者,并在整个幸存者团队里造成巨大混乱。随着恐惧值的积累,幸存者身上也会出现视角和状态变化,导致气氛变得稍加恐怖就难以应对。
一些特殊技能和击杀可以减少恐惧值,不过最显著有效的方法还是火,只要站在临时搭起的火堆旁就能大幅减少恐惧值。但火堆同时也要消耗道具才能使用,而且该道具只能在地图上特定区域出现。一个火堆可以让整个团队都把恐惧值清零,但若是幸存者们选择了分头行动,对分散在各处的人来说,恐惧值就会成为一个难以解决的问题。
恶魔们拥有一项通用的能力,这个有冷却时间的技能使用简单,并且在熟练的人手中会有很多乐趣,可以在所有幸存者玩家屏幕上放出一个突然吓人一跳的东西,并同时配上巨大噪音。即便平时不怎么怕这种 Jump scare 的我也还是有好几次被吓到,因为你通常预料不到。通过对这个能力的恰当使用,恶魔玩家能一次让多个幸存者都受到这种状态的影响,让他们都积累大量的恐惧值并可能因此迷失方向。
在玩家们受到 Jump scare 的惊吓时,恶魔玩家还会获得一张显示哪位幸存者被吓到的特殊图片,游戏用这种有趣的方式展示了哪个玩家中了招。剧情总监克雷格·谢尔曼说道:「我们很期待看到那些玩家被这东西吓到的集锦视频,因为我们自己可是被这东西从椅子上吓跳起来过。」
化身邪恶
扮演恶魔又给我带来了截然不同的感受,一番体验后,这成为我在本游戏中最喜欢的内容。恶魔不需要与队友合作,要独自对抗所有幸存者,将一个区域里布满陷阱并逐步施行自己的屠杀计划是一种非常刺激的体验。扮演恶魔的难点在于掌握灵活附身到各个恶灵小怪上的窍门和学习如何高效使用身上的地狱能量。不过由于游戏场面宏大的战斗中有丰富互动元素的特性,无论恶魔玩家水平如何,都能召唤出大量不同等级的怪物来给幸存者们造成巨大麻烦。
有时恶魔光是在地图上找出幸存者位置就要花不少功夫,但有时候幸存者会直接驾驶车辆暴露自己的方位。多次释放 Jump scare 的唬人把戏、操控 Boss 级怪物以及对幸存者的种种策略见招拆招等玩法都很有乐趣。虽然我相信很多玩家都会想要扮演各幸存者类型中不同的职业阿什,并用成堆子弹以及近战武器杀出血路消灭恶魔,但扮演恶魔时,整个游戏都能有截然不同的全新体验,对于想要单人体验游戏的人来说,选择恶魔势力无疑是个合适的玩法。本作还有个很有趣的设计,恶魔玩家和幸存者玩家可以直接通过游戏内语音交流,我很好奇在游戏最终发售后,这个功能会带来怎样的效果。
体验不同玩法
虽然 PvP 的人鬼对抗是本作的核心内容,但其他几个模式也充满乐趣,同时还为游戏补充了《鬼玩人》系列的设定与故事。单人任务让玩家可以解锁新的外观,并能拿到包含有碎片化隐藏剧情的诺比录音磁带。不想与狡猾的敌方玩家对战的人可以在游戏里选择加入 AI 玩家,这样自己单人就可以体验一场完整对局。这些都取决于各位自己的选择,你大可以根据自己的偏好来体验适合你的内容。
《鬼玩人:游戏》将于 5 月 13 日发售,我已经等不及要在游戏里使用恶魔埃利戈斯来搞一些鬼把戏了。虽然非对称对抗游戏总会存在一些缺点,但就目前来看,《鬼玩人:游戏》有着十足的魅力。
翻译:柳生非情剑 编译:Zoe
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