《艾尔登法环》里的小成功与大快乐
我刚开玩几个小时,就和从没见过的巨人撞了个满怀。事情经过是这样的,从充当教程区域的「求学洞窟」出来之后,我没按照赐福的指引向北走,掉过头朝南挺进了。走到头,往下跳,一片荒凉的沙滩在我眼前绵延开去。我在那儿采采花,顺带和零散的敌人过过招,复健一下「魂」玩家的各种技术。练累了,就坐下来歇一歇。但我很快意识到,想要回到正道上,只有一条危机四伏的路可走。
一路大跳加冲刺,总算是跑到半路,可以停下来稍微喘口气了。一转镜头,一个半裸的巨型生物映入眼帘,它看起来形容枯槁,但背着一把足有角色三人高的大剑,我这个级别,大概率要被一刀秒。于是,我赶紧半蹲下来,拿旁边的灌木丛当掩护,窥视着眼前缓步巡逻的巨人。它每踏下一步,大地的震感仿佛通过耳机线传过来,让我的脑子也颤抖起来。我一次只敢挪一步,就这么慢慢地沿着路蹭,觉得够远了,才敢撒开腿逃离现场。要论最让人后背发凉,肾上腺素飙升的游戏体验,刚刚的那一段路绝对能排得上号。我的《艾尔登法环》之旅就是由这样激动人心的的小小胜利组成的。
每一作《黑暗之魂》我都玩了,《血源诅咒》和《只狼:影逝二度》也体验过,但都没有深入研究。《只狼:影逝二度》算是我的工作任务,所以勉强算打通关了,其他几作都只是浅尝了几十个小时——很遗憾,都没能让我没日没夜地沉迷其中。这倒不是因为死太多次,「魂类」游戏的本质就是残酷的,我深知这一点,也有劲头一次次尝试。一路上的艰难险阻和上百次的死亡,都挡不住我。但我满脑子都想着赶紧推进到下个 Boss,无暇四处探索,更遑论全身心体验世界了。
FromSoftware的游戏里总藏着岔路,靠着特殊的加点和线上「好哥哥」的帮助,也能「逃课」各种 Boss。但除了《只狼:影逝二度》,抄这种近路是无法带来成就感的,得胜了也觉得受之有愧。我本以为《艾尔登法环》也是这个路数,但一头扎进去,才发现处处都体现着「开放感」,仔细探索,便能发现各种精巧的机制,让我能实现各种奇思妙想,满足好奇心之余还能获得好多奖励,何乐而不为呢。
这一次,《艾尔登法环》舍弃了纯线性流程,这一改变也是大受好评。「魂类」游戏的基础套路还在,那些地牢啊,层层叠叠的堡垒啊,都既视感十足。最大的区别在于,解不出眼前的谜题,打不过守门的强敌,都没关系,你的旅程还是可以继续。《恶魔之魂》只给了我寥寥几个区域选择,每个都一样折磨人,而《艾尔登法环》则允许我在碰壁的时候传送到别的地方,变强了再回来报仇,不用在同一个地方卡得生无可恋了。
我下面要说的这个机制看着简单,实则是《艾尔登法环》超强沉浸感中不可或缺的要素。你有没有发现,当你在开放世界里驰骋的时候,总能看到各种敌对集团,有的安营扎寨、有的沿路巡逻,随时准备偷你一刀。把整个敌对集团都干掉之后,露滴圣杯瓶就能得到补充(不是全补满哈)。这样一来,大战之后,你就能立马治愈身上的伤痛,继续启程。不用再辛辛苦苦跑回最近的赐福休整,打过的怪物也不会刷新。我就利用这个机制一路从A 点跑到了 B 点,这种打完怪就能回血的感觉简直成就感爆棚。难度更高的遭遇战就更不用说了,胜者才能笑到最后。
有了这个机制,玩家更容易保持一鼓作气的势头,除此以外,《艾尔登法环》还鼓励大家「头铁」一些,即使看上去胜算不大,也尽可以大胆试一试。举个例子,我碰到过一处重兵把守的营地,就一般的处理思路来说,我当然可以把里头的士兵各个击破,但其中还混着一个挺难处理的强力怪物。试了几次之后,我发现只要策马飞奔过营地,吸引住弓箭手的仇恨,在入口处伺机而动的哥布林就会蜂拥而上,和士兵们战作一团。那个强力怪物离大路最近,因此也是首当其冲——我只要坐享其成,最后用远程法术补上一刀就行了。
再比如,海德要塞门口有一群士兵守着,我一只脚刚踏进去,扔炸弹的扔炸弹,放老鼠的放老鼠,把我好一顿打。好在把这群坏东西消灭之后,就能补充圣杯瓶,把血量回复一下,继续往上爬——刚从梯子上下来,等在上面的骑士就手起刀落,让我当场去世。好吧,「受苦」环节依旧是游戏里的保留节目,但玩家的目标悄然发生了变化,咱们不一定要赶着冲到下一个 Boss房,结果固然重要,过程也别有滋味。
FromSoftware之前的游戏总能让我挫败感十足,但这一次,我在《艾尔登法环》的世界里徜徉了足足 20 个小时,依旧兴致勃勃。游戏体验依旧折磨人的神经,但神奇的是,我总觉得我有办法坚持下去,破解困局。一路上,每一次小小胜利都教会了我新的知识点,激励着我继续前行,收集更多值得珍藏、回味的专属记忆。哎,在灌木丛里蹲得脚都麻了,下定决心,我要上了!
翻译:周肖 编辑:豚骨拉面
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